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标题: 关于通过事件来触发地图中指定图块变化的功能…… [打印本页]

作者: Darkduck    时间: 2015-6-30 00:51
标题: 关于通过事件来触发地图中指定图块变化的功能……
请教各位,事件如何才能实现,在事件触发之后,引起地图中某几个图块发生变化的功能呢?

举个栗子……按了开关之后墙面变成一扇门之类的……
作者: 冰水金刚    时间: 2015-6-30 08:44
在墙面处设置事件,脚色图片设为门,条件为你设得开关打开

作者: Darkduck    时间: 2015-6-30 11:27
冰水金刚 发表于 2015-6-30 08:44
在墙面处设置事件,脚色图片设为门,条件为你设得开关打开

呃……我是想设定为,在开关打开之前看不到门之类的东西,而是看到一堵墙。直到打开开关之后,墙消失,看到门。这样……
作者: 无忧谷主幻    时间: 2015-6-30 12:38
本帖最后由 无忧谷主幻 于 2015-6-30 12:39 编辑
Darkduck 发表于 2015-6-30 11:27
呃……我是想设定为,在开关打开之前看不到门之类的东西,而是看到一堵墙。直到打开开关之后,墙消失,看 ...


同理。开关未打开角色图形显示的是墙,开关打开后新建事件页,设定角色图形为门
(或者在用地图图块表示也可,那么就只用一个事件页即可

作者: Darkduck    时间: 2015-6-30 12:49
无忧谷主幻 发表于 2015-6-30 12:38
同理。开关未打开角色图形显示的是墙,开关打开后新建事件页,设定角色图形为门
(或者在用地图图块表示 ...

那么……事件的图像里没有墙的图块……是不是需要导入进去啊?
作者: 冰水金刚    时间: 2015-6-30 12:59
直接在地图上用墙就行,事件里的门开关不打开是不会显示的
开关打开后事件里的门会覆盖地图上的墙
作者: Darkduck    时间: 2015-6-30 13:00
冰水金刚 发表于 2015-6-30 12:59
直接在地图上用墙就行,事件里的门开关不打开是不会显示的

呃……那……如果是想要开关打开之后,变成另一堵墙呢?
作者: 无忧谷主幻    时间: 2015-6-30 13:01
抱歉,我本来不想用工程,但除此之外别无他法了
Project2.zip (201.12 KB, 下载次数: 70)


作者: 冰水金刚    时间: 2015-6-30 13:02
事件角色图片最上方无下面是元件,里面可以选地图图块
作者: Darkduck    时间: 2015-6-30 13:06
冰水金刚 发表于 2015-6-30 13:02
事件角色图片最上方无下面是元件,里面可以选地图图块

图块里没有A页的图块~不过我想大概只要改一下地图类型什么的就可以实现了。麻烦您了。
作者: Darkduck    时间: 2015-6-30 13:07
无忧谷主幻 发表于 2015-6-30 13:01
抱歉,我本来不想用工程,但除此之外别无他法了

呃……公司的电脑打不开您的这个工程,不过还是感谢您了……我试试看把图块怎么搞进事件图形里去。。




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