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标题: 【roguelike】ACG大乱斗 [打印本页]

作者: 512195574    时间: 2015-7-5 15:40
标题: 【roguelike】ACG大乱斗
本帖最后由 512195574 于 2015-7-12 22:53 编辑

游戏名称:动漫大乱斗

制作人:13

游戏类型:roguelike、RPG

游戏引擎:RPG maker XP

游戏大小:437.8MB

游戏时常:10分钟 ~ 3小时

下载地址:http://yun.baidu.com/s/1o6CBW2A

游戏介绍:

各种随机,包括:怪物随机  事件随机  角色随机  商店随机  装备随机

37位动漫角色,200余种技能,每个角色有不同的玩法

完备的系统,虽然大部分用不上 = =

游戏目标:

通过四关,打倒最终BOSS-龙


游戏操作:

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名词解释

AT伤害:击退行动条的伤害,完全伤害是100%

穿刺:对布甲单位伤害高

斩击:对皮甲单位伤害高

打击:对重甲单位伤害高

燃烧,毒,流血:都会造成持续性伤害

str:力量,影响普攻和某些技能伤害

dex:敏捷,影响暴击回避和某些技能伤害

spd:速度,影响暴击回避,行动条速度和某些技能伤害

int:智力,影响某些技能伤害



提示:

因为本游戏较难……所以几遍没通关是正常的,这也是roguelike的乐趣所在。
SP和HP恢复不易,请节省使用

角色包含:

黑杰克 亚特鲁 艾丝蒂尔 尤斯莉亚 蒂德莉特 莱因哈特 saber 黑岩 亚丝娜 扎克斯 灵梦 初音 羽入 奴良陆生 银时 夜夜 路飞 鸣人 柯南 星矢 C.C. 霸王丸 但丁 哆啦A梦 桂木桂马 黑崎一护 立华奏 凉宫春日 犬夜叉 赛特 孙悟空 天草筱 王惊雷 小樱 楪祈 炮姐 黑子
(´゚Д゚`)


素材来源:
小樱——修改自“エトリエ”
灵梦——“角屋”
但丁——“MACK”
柯南——“雪翼飞马”
作者: 杀手e号    时间: 2015-7-5 17:21
游戏时长10分钟!?!

作者: 512195574    时间: 2015-7-5 17:37
杀手e号 发表于 2015-7-5 17:21
游戏时长10分钟!?!

无剧情的随机战斗闯关游戏吗……就加快一点节奏了
类似以撒的结合重生,
只玩一遍享受不了游戏的乐趣,真要玩还是很长时间的。( ̄∇ ̄)
作者: 东湖之火    时间: 2015-7-5 17:39
先下来玩一玩
作者: wdly1234    时间: 2015-7-5 18:53
不错不错,很好玩
作者: 墨凌羽    时间: 2015-7-5 21:34
一直觉得roguelike类的游戏有趣的地方在于复杂系统,而随机只是其中一小块而已。。。。(另外竟然没有随机地图
作者: 512195574    时间: 2015-7-5 22:29
墨凌羽 发表于 2015-7-5 21:34
一直觉得roguelike类的游戏有趣的地方在于复杂系统,而随机只是其中一小块而已。。。。(另外竟然没有随机 ...

RM做随机地图很难啊……
本来是做了伪随机地图的,不过因为事件太多,卡的几乎动不了放弃了( ̄∇ ̄)
作者: 墨凌羽    时间: 2015-7-5 22:50
你说的不叫随机地图吧。。。。只是转移。。。。随机生成什么的 地形图 降雨图什么的 然后还有高斯函数什么的
作者: 512195574    时间: 2015-7-5 23:06
墨凌羽 发表于 2015-7-5 22:50
你说的不叫随机地图吧。。。。只是转移。。。。随机生成什么的 地形图 降雨图什么的 然后还有高斯函数什么 ...


所以顶多实现个伪随机,像是以撒的结合重生那样。真随机的话,RM根本做不了啊……
这是个不亚于用RM做战旗的大坑,还是不要往里跳了
作者: pzl520    时间: 2020-6-7 11:12
请问你这个,能够实现像elona游戏那样,自己不动全地图的npc和敌人都不会动,走一步算一个回合那种,你动一步敌动一步。
需要哪些插件实现?
昨天事件我尝试了一天,做循环分歧事件,只要移动按键就正常,如果不按就等待,问题是只是主角等待,敌人和NPC可不等待。
作者: wang680077    时间: 2020-6-7 17:15
塞特很强,普通难度下,一个技能秒龙,就是不知道困难怎么样




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