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标题:
【看片向】仙剑6与暗荣
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作者:
喵kano
时间:
2015-7-8 19:01
标题:
【看片向】仙剑6与暗荣
本帖最后由 喵kano 于 2015-7-8 19:19 编辑
今天跟人聊了一下仙剑6,我觉得仙剑最大的问题出在3D技术上,
从建模到动作都有很大问题,而且对话的时候能不能让3d模型动起来!一帮人傻站在那里聊个半个小时一动不动是什么鬼!
于是接下来我觉得可以谈一谈暗荣的事了。之所以会谈到暗荣,是因为我跟小伙伴聊到仙剑6的整体动画水平大概停留在
暗荣2002年的水平
,那段时间也是暗荣卖情怀的年代,有兴趣可以看看下面《三国志9》的OP,非常的情怀233333
然后到了
2004
年,卧槽,暗荣绝壁是从SE那里挖到了核心技术骨干和动画监督。下面是《三国志10》的OP,个人认为暗荣在这2年的技术力提升已经超神了。
在同一时期,暗荣的信长之野望系列的OP水平也达到了前所未有的高度,下面分别是11代天下创世(
2003
)和12代革新(
2005
)的OP。
中间扇子舞的段落,展现了
可怕的技术力
最后神镜头
其实我想说的是,不仅是仙剑系列,现在很多国产单机都想搞个大新闻,做什么3D大型巨作。为什么不能静下心来做个2D的,在细节上多花心思。其实像暗荣上面的OP,2D技术占了相当的比重,然而即使是2004年的OP,拿出来都可以吊打仙剑6。
仙剑系列你走点心吧,再这么折腾这一系列就完了。
下面是
仙剑6过场动画
作者:
lrq20000421
时间:
2015-7-8 19:03
仙剑6那段动画简直赞,大宇改行做动画好了
作者:
aazz17269
时间:
2015-7-8 19:14
国游只要做到零碧轨那水平我立马黑转粉,但他们咋就不明白呢,还是照旧3d情怀情怀3d。
作者:
不是马甲
时间:
2015-7-8 21:19
上软解散后。。。仙剑也只剩下情怀了。
作者:
越前リョーマ
时间:
2015-7-8 23:58
已经看鸟姐微博笑惨
作者:
MOONLIT
时间:
2015-7-9 09:12
动画很不错啊,打斗场面比终结的PPT天使,东京PPT鬼好多了
下一作加强2D渲染吧,别用这别扭的模型了(然而引擎和动作都玩不好的家伙并没这能力)
作者:
紫英晓狼1130
时间:
2015-7-9 11:57
自从仙剑五之后就再也不玩仙剑了,我宁愿现在玩98柔情版
重玩了几遍,感觉还是很好玩哦
作者:
baoer0804
时间:
2015-7-9 12:56
表示仙剑一到五前传,轩辕剑到汉之云穹之扉本人都已有补丁。至于仙六,就算破解了我也不玩,只是。。有种想去破解的。。。。成就感?!
作者:
上贺茂润
时间:
2015-7-9 13:35
暴雪游戏设计总监克里斯梅森第一次看到仙剑奇侠传这游戏感慨:这么漂亮的模型和场景的游戏浪费在回合制上
作者:
月下耶鲁夫
时间:
2015-7-9 16:06
那个样子的游戏画面配这样的过程动画 真的不觉得满满都是违和感吗 画风突变成这样…………
作者:
中野梓
时间:
2015-7-10 00:12
仙六玩了两晚上,感觉游戏体验蛮糟糕的...
操作手感比较差,尤其是跳跃感觉很难受,而似乎跳跃恰恰是这作一个很重要的玩点(在从屋顶上摔下来无数次之后我彻底放弃找什么鬼探索点了,简直浪费人参orz
各方面引导都很弱,尤其是战斗,我以前没接触过类似的战斗系统,看了战斗说明也完全不知道怎么玩,开始的教学关灭了两次才搞明白是怎么操作...
支线啥的给的线索太少就不说了,总之在第一个城里转了个昏天黑地找到了不少支线做的差不多了才发现可以在城门口的公告牌那里统一接...这么重要的信息没有丝毫引导也是醉了。类似的还有加点系统,一点提示都没有弹出来,要不是好奇点进去都不知道可以加点....
然后优化被汪吃了么,3D动画啥的卡一点就算了,我实在想不通为啥明明战斗的时候都不怎么卡的,放个2D过场会卡成那个囧样,以至于第三段过场动画我完全没看出来放的是什么鬼...
总之仙五前给我留下的好印象经这作开头这一段这么一折腾已经没剩下多少了。还好角色塑造的比较有爱(尤其是祈妹),要不然早玩不下去了orz
老实说作为十几年的仙剑老玩家,看到仙剑发展成现在这鬼样子蛮难过的。不踏实做好游戏体验,净追求写花里胡哨的噱头,真不知制作组在想些啥。
作者:
彩虹傲雪
时间:
2015-7-10 01:47
仙6的动画,国产动画的即视感,纵使造型漂亮了,但是转个角度总有点“要不是ta是这个造型我都认不出来这就是ta”的感觉,不是说崩坏,但就不是太自然;表情其实可以不用那么“鲜明”的········那惊悚的小眼神已经不是在担忧,而是遇见了贞子时的表现了··········拜托拜托······
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