Project1
标题:
AI智能躲月神箭之类的行为
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作者:
chd114
时间:
2015-7-11 14:32
标题:
AI智能躲月神箭之类的行为
玩过dota的都知道dota有几个特殊的技能,这里要说的就是月神箭、投掷肉钩、阳炎冲击(天火)。。。
玩过Ai的都会知道ai躲技能是出了名的无耻。。。
举个例子
我方屠夫树林钩人,ai无征兆神躲钩。。。
你们对于游戏中ai的调整是怎样的?
会做出角色企图扔大招就让ai提前预感做出规避行为的ai特性吗?
作者:
越前リョーマ
时间:
2015-7-11 16:20
【提前预感做出规避行为】这种设定是不可能的,只不过ai肯定比人类反应要更快,在你出招动作出来的瞬间就可以进行躲避了,所以好像很难打中
作者:
幽兰戴尔
时间:
2015-7-11 18:45
你怎么不想一想电脑是如何做到钩人瞬咬,被钩瞬出锤子,玩家跳刀过去、白牛冲过去、蓝猫飞过去,电脑卡尔瞬间超震声波+强袭飓风+电磁脉冲+急速冷却呢?
作者:
鑫の尘埃
时间:
2015-7-11 19:32
屠夫钩子大爱!
AI好多时候都是无条件行动的0.0
作者:
三途亚梦
时间:
2015-7-11 22:27
超级AI嘛,我印象最深就是星际二的小狗对坦克。
超级AI可以做到在坦克攻击的瞬间把被指定为目标的小狗身边的其它小狗辐射状拉开躲开坦克的范围伤害,坦克的炮击的群伤几乎变成单体伤害。
作者:
·雾逝者·
时间:
2015-7-11 22:59
{:2_270:}我设置的敌机AI之一具有危险感知力与空间传送力
一旦察觉到——投射物 / 角色近身 / 陷阱 的存在,便会立刻瞬移以保证自身安全
其效果是相当烦人的——
我正在研究视野设定,若自其盲点接近便可免除防御机制被触发
作者:
chd114
时间:
2015-7-12 11:34
鑫の尘埃 发表于 2015-7-11 02:32
屠夫钩子大爱!
AI好多时候都是无条件行动的0.0
这是个木偶吧。。。
作者:
上贺茂润
时间:
2015-7-12 12:18
本帖最后由 上贺茂润 于 2015-7-12 12:19 编辑
魔兽争霸这游戏为什么这么成功,因为这个游戏表现的很好还有地图编辑器,以至于有人还自以为了解了这些模型背后的运行机制当成知识一样卖
傻,很傻,非常傻
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