对象 | 时机 | 效果 |
魔物 | 通常没有效果,但依然会伴随感人的BGM。 | |
队友 | 平常 | 激励全队,接下来的战斗根据几率获得不等的全属性加成。 |
战斗中 | 1.为同伴持续回血,并增加buff。 【特性】自己受伤或同伴受伤时,伤势越重效果越好。 【特性】敌人越强效果越好。 2.当全体HP处于10%以下时效果极佳,可以复活所有队友并全属性翻3倍。(注意使用时机) 3.当战场上仅剩1个队友时,使用技能可有几率使该角色获得【必胜】状态,并且一击必胜。 | |
敌人 | 平常 | 激怒敌人,敌人伤害下次战斗将增加。但获得【心里潜在好感】+1,接下来的技能成功率翻倍。 |
战斗中 | 1.激怒,提升攻击力,降低防御力。【心里潜在好感】+1 【特性】敌人能力越强,属性越强,曾经战斗的次数越多效果越好。 2.敌人HP低于20%,使用技能将使敌人丧失理智并使出最强攻击,但神奇的是这些攻击总会被挡下,而且不会导致死亡。 3.敌人HP低于5%或濒死,可以有几率将敌人感化,并变为【队友】。根据【心里潜在好感】成功率不断提升。 | |
NPC | 平常 | 可以触发各种增益,比如低价出售物品,或增加任务奖励。 |
ACG中一种常见的“攻击技能”。虽说是攻击,但是通常不会给对手造成物理伤害,只在给对手的精神上带来打击。
此技能通常为主角必备技能,使用后无视任何防御,给敌人的心灵带来严重打击。轻者意志消沉,斗志全无;重者呆若木鸡,泣不成声甚至临阵倒戈。
此外,嘴炮还能用在攻略妹子上。
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