天使喝可乐 发表于 2015-7-17 13:32 然并卵..只要是回合制 玩法没有创新 那么推荐还是不要太在意战斗系统了 搞搞其它方面吧 比如画面或多搞几个 ...
梦无笙 发表于 2015-7-17 14:12 很抱歉,我并不是太同意你的观点。 最基本的回合制是你一下我一下,看谁先倒。 当更进一步时,可能会讲究 ...
天使喝可乐 发表于 2015-7-17 14:35 有个重要问题就是审美疲劳 如果大多数RM游戏都是回合制 那么你再在战斗系统上过不去是得不偿失的 见过了 ...
梦无笙 发表于 2015-7-17 14:59 就是这个机制问题,我所尝试的就是这方面的改变。 就我个人理解,战斗机制主要决定于敌人的技能和阶段与 ...
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2015-7-17 15:15 上传
Password 发表于 2015-7-17 15:31 感觉问题并不仅如此, 看了1楼LZ的设想,大概给我的感觉就像是: 这个技能释放后,随机从一个区间取值x, ...
天使喝可乐 发表于 2015-7-17 16:04 口袋妖怪的战斗就属于非常无聊的 可是口袋妖怪成功不是因为战斗 在当年黑白GameBoy流行的年代 能出现如 ...
Password 发表于 2015-7-17 16:18 不过我倒认为其在战斗上并非无聊, 比如你可以找出最适合你的组队方法、你认为最合适这只PM的配招以及其 ...