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标题: 有时候,只是名词与概念的替换,能让游戏“看起来”更..... [打印本页]

作者: aazz17269    时间: 2015-7-28 00:19
标题: 有时候,只是名词与概念的替换,能让游戏“看起来”更.....
今天上论坛,看到某人发布的"xx已死”这一毫无意义的贴子,在对还是有许多人在为这里努力而欣慰的同时,也深思—究竟rm游戏缺点啥……
(其实rm游戏可以做得很有趣,但现在的我们(rm游戏制作者)真心有许多欠缺(精力、时间、创意、热情),好吧,这不是重点,因为这个真要说可以说上万字。)

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这贴子实际上是因为看到某水神的某游戏预告而产生的一些吐槽:https://rpg.blue/thread-381433-1-1.html

说真的。。。就这样一个设定,我可以找出一大把,委婉点来说……以这个设定做出来的游戏,除非真心游戏性、剧情非常好,否则,真得不吸引人。

然而,有时候,只要做些概念和名词上的改动,游戏起码可以“看起来”更加吸引人。

下面我花了10几分钟,在他的基础上做了些改动,不能说这样的设定一定能做出好游戏,但就我个人的观点,这个设定比上面那个预告更能吸引我。

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世界观:在外人眼里,国立图书馆只是国家最大的藏书之地。然而对于馆中之人,这里是战场。每个进馆者都有着自身的“学识”、“勇气”、与“心灵”,他们在图书馆内寻找着分为“科学”、“文学”、“哲学”、“美学”、“神学”的藏书,获得知识的力量,久而久之,利用不同知识的结合,人们又创造出了心灵战场的战斗之法:“创造炼金”、“信仰预言”、“美伦艺术”、“哲理宣言”。于是乎,馆内也产生了各种各样的学部,来宣誓自己的主权,其中站在顶端的那六人,冠以“博士”称号的人—贝多芬、爱因斯坦、居里夫人、梵高、耶稣、小当家(不要问我为何是小当家!),他们统领了的六大学部—音乐部、物理部、化学部、美术部、圣经研学部、美食部,同时也隐隐制定着整个图书馆的规则。

    这一日,爱因斯坦带着一个少年踏入了国立图书馆,少年望着数不尽的书,言道:“我能一直在这里看书么?”“书代表着知识,在这里,知识是需要战斗才能获取的宝贵财富。”爱因斯坦凝视着少年,严肃着说道,“想要书么,那么,你就要站在最巅峰……达芬奇。”

PS:不会@人,求帮助@某水神~~~


作者: 凝冰剑斩    时间: 2015-7-28 00:20
说得好,但我仍任没看懂你在说什么
作者: 冷峻逸    时间: 2015-7-28 08:16
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作者: chd114    时间: 2015-7-28 08:29
勇者大战魔物娘还不错啊,腐女和宅男都喜欢
创公会什么的我觉得直接把酒神的小说什么的做成游戏然后给NPC加上高智能AI就能拉酒神小说5%的粉丝来玩了···(这是在一本正经的胡说八道些什么)
作者: 鑫の尘埃    时间: 2015-7-28 11:39
其实就是不明觉厉的现象
反正也看不懂,自然就觉得很厉害了
作者: lrq20000421    时间: 2015-7-28 11:52
这不是废话嘛,有些人说话语无伦次,有些人出口成章。但是他们表达的东西是一样的,你愿意听哪个?




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