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标题: 你倾向于哪种剧情展开方式? [打印本页]

作者: 芯☆淡茹水    时间: 2015-7-30 12:34
标题: 你倾向于哪种剧情展开方式?
  做有剧情的游戏,最终都会给玩家了解整个故事。

但玩家获知整个故事的方式各有不同,以下 3 种剧情展开方式,你倾向于哪一种?


A  【直接明朗型】  像 《魔塔》,游戏一开始就说明公主被魔王掠走了,玩家需要救出公主。首先给玩家完整的故事,然后指明目标,一往无前,直达目的。


B   【铺垫探索型】  游戏一开始,给玩家交代故事背景,作为铺垫。比如故事发生在XX大陆,XX历,添加一些过去的事迹,猪脚的出身,人物之间的关系,,,等。
                                然后再由玩家探索,获取一点一点的故事碎片,最后由这些碎片和最初的铺垫,构成一个完整的故事。

C   【层层揭秘型】 游戏一开始透露的内容非常少,甚至没有。故事背景,猪脚的身份,人物关系,故事情节,等,都需要玩家在游戏中,通过交谈,任务,零散的
                              剧情,,,等,一层一层的揭开迷雾,最终构成完整的故事。
作者: 鑫の尘埃    时间: 2015-7-30 12:43
都喜欢
因为剧情好的话根本不用管剧情方式啊
作者: H·H·Y    时间: 2015-7-30 12:47
本帖最后由 H·H·Y 于 2015-7-30 12:48 编辑

_少了神展_开_(:з」∠)_
作者: 冷峻逸    时间: 2015-7-30 12:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 天使喝可乐    时间: 2015-7-30 12:55
标准剧情,从床上爬起来,这是哪,我是谁,我要回家。
作者: 我是大仙    时间: 2015-7-30 12:55
只要游戏妹子画得好...
作者: 蓝儿    时间: 2015-7-30 13:10
各有优劣吧。看掌握程度了
作者: lrq20000421    时间: 2015-7-30 14:20
解谜游戏果断选C
作者: 玛丽猫    时间: 2015-7-30 14:29
第一个主要看游游戏除剧情外其他部分的质量,也是经典rpg的典范(如DQ
但是现在已经不适合了,因为同类型的游戏太多,如果不在剧情上下功夫不能脱颖而出
当然类似囧魂一样纯属搞笑的剧情也不需要太深含义
作者: 落雪鸦杀    时间: 2015-7-30 14:36
一般都是:
构思一个大的世界观,宏大的剧情
然后写了1/4的剧情发现了逻辑错误
还懒得去改,于是开始写无关紧要的支线剧情
结果支线剧情比主线剧情还好
最后主线剧情烂尾,支线剧情玩不出来
然后打算发布下一版本写完主线
如此反复
最后只剩下一个只充满支线的故事
然而这些支线还经常玩不出来
作者: DyingCat    时间: 2015-7-30 14:38
本帖最后由 DyingCat 于 2015-7-30 14:39 编辑

忽然让我想起了很多新手作者:
如何做个开头就能吸引住人?
如何开头才能不落入俗套?
我TMD一定得让人一看开头就知道这是神作。
然后想破脑袋,最后没想出一个开头,不了了之。有些甚至后续剧情铺的都老长,剧情写出来的纸能铺满一卫生间。开头做不出来,全白扯。

另外提到我喜欢的剧情模式,我还是比较喜欢那种前面无数你不会在意的伏笔,中后期剧情爆炸式延伸,各种神填坑的那种。
作者: summer92    时间: 2015-7-30 15:04
意外发生型,从意外开始 到完美结束
作者: 芷风    时间: 2015-7-30 15:14
实际应用中后两种比较多吧,但是我还是坚定不移地支持 A 【直接明朗型】
简单的说就是智商不够,后两种展开方式基本看不懂,同时我又是个剧情强迫症患者,弄不明白剧情就浑身难受,以致引发弃坑等一系列症状
作者: 未命名    时间: 2015-7-30 16:00
感觉难以分类啊……

假如是A,魔王抓走公主,勇者去救。
踏上征途之后是C,勇者发现魔王和王国有奇怪的关系。
最后发现其实整个就是王国为了转移国内民生问题的政治手段!

从结果而言是B啊。
作者: 美丽晨露    时间: 2015-7-30 16:37
正统RPG一般使用的展开方式基本是B方式。
当然有些奇怪的RPG是使用C方式。当然呢,
具体用什么展开方式还是要剧本和游戏世界观。
作者: 3535    时间: 2015-7-30 17:35
本帖最后由 3535 于 2015-7-30 17:37 编辑

我比较喜欢C
我正在构思的故事大概也算C..
不过有点不同,我一开始透露的内容是真实的一种扭曲,,而不是不透露类似于...你带着电筒回到古代,古人看到你拿着这个会发光,还可以自由开关的东西,会把你扭曲成神仙,电筒就被扭曲成天上的宝物
拥有现代知识的我们知道发生什么事,可能会说古人的说法是「假」
但是在古人的角度,用尽他们已有知识的极限,只能推理出神仙之类..这是「真」.,真假会因无知而误判

注:非穿越剧,只是举个简单例子说明

作者: ·雾逝者·    时间: 2015-7-30 18:33
{:2_270:}因为时R剧,主楼的模式似乎不尽合适
就如小说一般,以一场精彩的矛盾冲突为起点,以叙事逐步揭露应该被说明的内容,并导出发展、高潮与结局
玩家的可操作部分不会改变或推进剧情
作者: 乐之魂    时间: 2015-7-30 20:03
我个人比较喜欢另类的,要坑……然后要有个出路,没出路的坑,只能放弃
作者: 歌莉·萌露    时间: 2015-7-30 20:49
冒险RPG还是偏向B类
作者: KB.Driver    时间: 2015-7-30 21:25
我的游戏的话是C类型……

作者: 三途亚梦    时间: 2015-7-30 21:30
虽然我投了B,但其实C的形式只要不是主角失忆我会更喜欢一些。
作者: chd114    时间: 2015-7-30 21:47
看游戏类型啊···如果是解谜的话···你会给A吗?就算作者第一次做解谜类游戏也是按照B或者C吧= =
作者: defisym    时间: 2015-7-30 22:47
D啥也不说意识流乱闪型,就像EVA那种……我有一点时间很喜欢这种风格……
作者: 1041235896    时间: 2015-7-31 04:51
其实比较偏向B,然而新坑是C- -.{:2_275:}
作者: 百里_飞柳    时间: 2015-7-31 11:18
c 一直在致力于恐怖解谜……
作者: enitsirhc    时间: 2015-8-1 22:25
短篇游戏的话1比较好,中长篇的话2、3皆可。

作者: 长弓巡洋集团    时间: 2015-8-2 06:49
剧情渣滓路过 = =
作者: ABXY-Kenobi    时间: 2021-8-8 10:37
C,塞尔达传说旷野之息就是这种




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