Project1
标题:
写啊写啊写剧本...
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作者:
鑫の尘埃
时间:
2015-8-5 20:41
标题:
写啊写啊写剧本...
话说大家做游戏有写剧本的习惯咩?
如果有的话又是怎么样写剧本的呢?
作者:
Ayomira
时间:
2015-8-5 20:48
定义一个核心主旨——剧本要表达什么主题
构建世界观
创建角色
制定具体剧情路线
通常情况下剧本没完成,我没有底去开坑。完美的结束剧本,才有可能把它投入制作
作者:
落雪鸦杀
时间:
2015-8-5 21:37
不要和我提剧本
因为目前正在做漫画改编(未授权什么的)
作者:
蓝儿
时间:
2015-8-5 21:38
去他妈的剧本
想到哪做哪。
作者:
斜眼君
时间:
2015-8-5 21:48
本来做的好好的,然后做着做着剧本就被我吃了
作者:
玛丽猫
时间:
2015-8-5 22:22
想到好点子→想到哪做到哪→越来越难做→弃坑
作者:
玉华冰莲
时间:
2015-8-5 23:39
本帖最后由 玉华冰莲 于 2015-8-5 23:47 编辑
剧本吧,我见过许多人的剧本。
有的只是弄一个策划,写写大致章程。
有的是把详细的游戏对话弄上去了。
做游戏,要是RPG,不同的情况有不同的话,一周目二周目NPC对话都不同,我觉得直接在游戏里面改写就行。
其他的剧情游戏,直接放剧本里比较不错。
关于故事的主线,还是建议写一个比较详细的。当然不是所有细节都包含进去,但是一定要把那些修改后会对后续有影响的部分单独写个文档什么的。
这样比较清晰直观,人物关系、事件关系、剧情推进等都能够理清楚了,如果主线变动,修改起来也很容易。
上传文件也轻松,写上日期什么的,标记好了,变动的时候有个旗子,游戏的工程紊乱的话直接照着文档改。
感觉这样不错。
不过我也没怎么做过游戏,以上纯属个人臆测。不要被坑了。
作者:
百里_飞柳
时间:
2015-8-6 00:03
一般会有一个专门的剧情txt,毕竟如果不记下来的话,当时想的剧情可能之后就做着做着忘记了。
而且有完整的剧情大纲的话,做的来也就能有目标一些,比如今天要完成几张地图的事件制作,然后总进度完成了多少。
然后因为一直想做传统向的,却一直没有做过,可能传统向的rpg更依赖一个详尽的世界观记录,这样慢慢填的时候也不会忘记最初的风格了。
作者:
KB.Driver
时间:
2015-8-6 08:58
_(:3」∠)_
我的游戏还没做多少,剧情已经改了N次了……
因为最初的剧本很不清晰……恩。
作者:
aazz17269
时间:
2015-8-6 11:13
有一份除了自己没人看得懂得草稿+脑洞脑洞脑洞脑洞=剧本
作者:
卡奥尼特
时间:
2015-8-6 12:27
说起来,做游戏不能没有剧本啊...
作者:
未命名
时间:
2015-8-6 20:39
有时候……不,一直以来都是想到了好点子,素材不支持,而自己不是美工(看我头像)。一般先确定能用到什么样的素材,什么样的系统,自己能做到什么程度来编剧情。
作者:
美丽晨露
时间:
2015-8-6 20:52
剧本倒没什么,其实头疼的是游戏做起来的时候。
剧本却发现不合适这就糗了。
作者:
·雾逝者·
时间:
2015-8-7 09:00
设计流程——导出需求:音乐、图像、脚本素材等——工程制作
{:2_270:}剧本的具体内容(例如对话)可以以后想,上面这个过程是必须的
它能帮助你了解“你需要干什么”
将所有的未知因素都纳入计划之内
至少不会令你的坑因为素材问题而半途而废
作者:
DyingCat
时间:
2015-8-7 15:52
虽然选的是第一个,但绝不是做到哪算哪,而是做到哪现想,因为一开始想好的剧情,真的发展到这的时候你会发现有时候不一样的展开会有更好的效果。
所以我的剧本里,未来真的是无法预测的,就像真实的生活一样。
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