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标题: 【版聊8.9】说说日系RPG与欧美系RPG [打印本页]

作者: acn00269    时间: 2015-8-9 00:55
标题: 【版聊8.9】说说日系RPG与欧美系RPG
先做个比喻——
日系:我来给你讲个故事吧。
欧美:你自己去演个故事吧。

个人认为日系RPG偏重于主线,一步一步成为勇者,武装自己,最后干掉大龙
而欧美系RPG虽同样有主线框架,但更注重于支线,在干掉大龙之前,先来把昆特牌吧

那么各位对日系与欧美系的看法又是怎样的呢?
作者: 龙和许也    时间: 2015-8-9 01:01
本帖最后由 龙和许也 于 2015-8-9 01:26 编辑

这话题感觉已经讨论的要烂了……(不是很少人发这个话题)
虽说如此倒有个想法,刚刚好也和其他人讨论过。
个人认为先日式(主线)
再欧美(游戏结束后仍有一大堆支线,成就还需要达成等形式)
也是个不错的选择~耐玩度UP~ =w=



看法的话很难定夺,比如:

1.如果日式和欧美的战斗系统都是默认的话……

2.如果我控制人物和npc对话,交易等操作没什么新鲜的话……

总结:我想玩起来的根本性上没有什么差别的吧……



作者: acn00269    时间: 2015-8-9 01:16
龙和许也 发表于 2015-8-9 01:01
这话题感觉已经讨论的要烂了……(不是很少人发这个话题)
虽说如此倒有个想法,刚刚好也和其他人讨论过。
...


合璧也许是个不错的选择。不过个人认为先日系再欧美的话前期重主线锁支线就不大好,一昧打主线会使人产生枯燥感,像是为了通关而通关,
也可能会有一大堆支线要堆到后期完成,岂不是累死人,还不如上来就走欧美系,给玩家全期的路线选择和享受_(:з」∠)_
作者: orochi2k    时间: 2015-8-9 02:49

于是,三国无双7是日系
三国无双7帝国就是欧美
(各种大雾)
作者: aazz17269    时间: 2015-8-9 05:46
这不是日系和欧美rpg的区别  是目前流行的沙盒类rpg和传统rpg的区别。日系rpg也有异度之刃、莎木、如龙这些主要玩支线的rpg,欧美rpg也有暗黑、黑暗之魂、无冬之夜这样的主要玩主线的rpg。
作者: 落雪鸦杀    时间: 2015-8-9 08:53
只要能引人入胜的RPG就是好RPG。
管他日系还是欧美
但是个人更喜欢日系
作者: 永恒の未知数    时间: 2015-8-9 09:28
不是一个讲究故事性,一个讲究自由度吗
我喜欢看故事,所以我喜欢日系的
作者: lrq20000421    时间: 2015-8-9 09:57
请问电X之狼和尾X算是日式RPG吗?如果算我就喜欢
作者: 天使喝可乐    时间: 2015-8-9 11:06
为何我觉得反而日系更加耐玩呢
比如nds上各种百玩不厌的日式游戏
而欧美游戏大多在一周目后就没有玩的兴趣了
作者: 轩辕大将军    时间: 2015-8-9 11:38
本帖最后由 轩辕大将军 于 2015-8-9 11:41 编辑

怎么
@水神菊苣  
作者: 鑫の尘埃    时间: 2015-8-9 12:32
w本鑫对于游戏更注重...
本鑫能不能过!
以本鑫的手残度
啧啧啧..
作者: chd114    时间: 2015-8-9 12:47
世界服:我给你讲个故事,然后你自己去演个故事吧
作者: 三途亚梦    时间: 2015-8-9 13:12
J和O的区别不是在美术风格上么?

把欧美形容成自己演一个故事也太夸张了,顶多称得上给你看一个有选项支的故事。这点AVG可比RPG优秀多了。
作者: 赤炎    时间: 2015-8-9 13:46
我至目前为止还没找出日系和美系的差别,等我找到了,再告诉你。
作者: DyingCat    时间: 2015-8-9 14:24
看一场电影和参演一场电影感觉必然是不一样的,但是却都是有乐趣的。
日式RPG虽然自由度低,但是你始终知道自己下一步该做什么,会做什么,或者将要做什么。
欧美RPG虽然没有那么强的引导性,但是给你足够的探索空间,很自由。大多时候你可以选择当好人或者当坏人,给你更多影响结局的条件。
我在尝试独创中式RPG的风格,过程各种自由,各种自由发展,但会因为游戏线收束的原因走向女主死亡这个结局。
作者: Ayomira    时间: 2015-8-9 21:58
日式注重微观
美式注重宏观
作者: 美丽晨露    时间: 2015-8-9 22:24
重视自由度的RPG游戏跟重视剧情类的RPG游戏之间的差别。
各有喜欢的人群感觉没什么的,只要是优秀的RPG都会受欢迎的(误)




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