Project1
标题:
XP怎么让普通攻击改成执行公共事件
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作者:
1171311029
时间:
2015-8-10 10:36
标题:
XP怎么让普通攻击改成执行公共事件
XP怎么让普通攻击改成执行公共事件?就是执行普通攻击时不是攻击敌人,而是执行一个公共事件?有这种脚本吗
作者:
1171311029
时间:
2015-8-10 10:58
这个脚本是攻击后执行公共事件,但它是攻击完才执行的,并不是直接执行公共事件
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# 本脚本来自
www.66rpg.com
,转载和使用请保留此信息
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class Scene_Battle
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# ● 刷新画面 (主回合) ★
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def update_phase4
case @phase4_step
when 1
update_phase4_step1
when 2
update_phase4_step2
when 3
update_phase4_step3
when 4
update_phase4_step4
when 5
update_phase4_step5
when 6
update_phase4_step6
when 7
update_phase4_step7
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (主回合步骤 6 : 刷新) ★
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def update_phase4_step6
# 清除强制行动对像的战斗者
$game_temp.forcing_battler = nil
# 公共事件 ID 有效的情况下
if @common_event_id > 0
# 设置事件
common_event = $data_common_events[@common_event_id]
$game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
end
# 移至步骤 1
@phase4_step = 7
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (主回合步骤 7 : 刷新) ★
#--------------------------------------------------------------------------
def update_phase4_step7
common_event = $data_common_events[1]
$game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
@phase4_step = 1
end
end
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# 本脚本来自
www.66rpg.com
,转载和使用请保留此信息
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作者:
九幽鬼少
时间:
2015-8-10 15:51
在Scene_Battle 3里有这几句
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 角色指令窗口光标位置分之
case @actor_command_window.index
when 0 # 攻击
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 设置行动
@active_battler.current_action.kind = 0
@active_battler.current_action.basic = 0
# 开始选择敌人
start_enemy_select
when 1 # 特技
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 设置行动
@active_battler.current_action.kind = 1
# 开始选择特技
start_skill_select
when 2 # 防御
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 设置行动
@active_battler.current_action.kind = 0
@active_battler.current_action.basic = 1
# 转向下一位角色的指令输入
phase3_next_actor
when 3 # 物品
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 设置行动
@active_battler.current_action.kind = 2
# 开始选择物品
start_item_select
end
return
end
end
复制代码
在里面 攻击 的那一块的代码是
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 设置行动
@active_battler.current_action.kind = 0
@active_battler.current_action.basic = 0
# 开始选择敌人
start_enemy_select
复制代码
你替换成执行公共事件的代码就行
公共事件的脚本代码是 $game_temp.common_event_id = 1 #1是公共事件的id
作者:
1171311029
时间:
2015-8-13 08:50
这样是执行公共事件了,可敌人也执行公共事件了,有没有什么可以只有角色执行公共事件?
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