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标题: 网络版星际 开发中 [打印本页]

作者: xsstxz001    时间: 2006-12-3 23:56
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作者: xsstxz001    时间: 2006-12-3 23:56
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作者: 两只鱼    时间: 2006-12-3 23:59
有意思~~支持~
希望能早日看到试玩版~
到时候我会给你提供帮助的
作者: 关重七    时间: 2006-12-4 00:00
rpg{/fd}星际什么时候成RPG了?

如果要联网的话,最好还是不要用RM了
问题是这种游戏就算作出来,会有人去玩它?怀疑中
作者: simounF    时间: 2006-12-4 00:04
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作者: xsstxz001    时间: 2006-12-4 00:12
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作者: whbm    时间: 2006-12-4 02:30
lz能不能给一个星际争霸的那种即时寻路算法。。
作者: 雷欧纳德    时间: 2006-12-4 05:03
以下引用whbm于2006-12-3 18:30:46的发言:

lz能不能给一个星际争霸的那种即时寻路算法。。


依然是A*  。。。8过那样的A*程序。。8说了。。太强了。。-v-
作者: whbm    时间: 2006-12-4 08:11
以下引用灼眼的夏娜于2006-12-3 21:03:23的发言:
依然是A*  。。。8过那样的A*程序。。8说了。。太强了。。-v-

星际里面好像是拉一条直线。。有弯就绕。。转弯大的地方是绕不过去的。。
作者: 神隐小子    时间: 2006-12-4 09:39
建议使用Game maker......{/hx}
作者: Magnum2    时间: 2006-12-4 16:46
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作者: 轮回者    时间: 2006-12-5 20:56
建议LZ换一个标签
作者: 小帆    时间: 2007-3-17 05:09
{/fd}{/fd}{/fd}网..网络版???


  MS很难很难的样子....
作者: gpra8764    时间: 2007-3-19 02:51
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作者: 莫浪语    时间: 2007-3-19 21:58
最好能写个rm能用的高级寻路
作者: 莫浪语    时间: 2007-3-19 21:58
也就是ai,比如遇见敌人后会有智能活动
作者: 小左    时间: 2007-4-1 16:55
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作者: 小左    时间: 2007-4-1 16:56
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作者: 宾少    时间: 2007-8-28 17:54
有意思~下来看一下
作者: 越前リョーマ    时间: 2007-8-28 18:32
以下引用xsstxz001于2006-12-3 16:12:20的发言:

网络版星际:
   游戏描述:参照《地球文明〉,每个玩家控制一个角色,角色为人族,怪物为虫族和神族。
游戏里的建筑都由玩家建造,每个玩家扮演人族的一个角色,可以变换(升级)。玩家需要团队合作进行采矿、种植来建设人类文明、征服怪物,统治世界。
   特色:所有建筑由玩家来造,所以,初始的世界是一片荒地,玩家可以按照自己的想法设计地图。这样可以实现玩家的自由发展。这正是《地球文明〉的特色。
先简单介绍些下,呵呵。

建议你自己准备一个服务器……
作者: 越前リョーマ    时间: 2007-8-28 18:35
下了以后不知道干嘛。




行走图有问题,
地图绘制有问题,
素材本身有问题,
设置通行优先等有问题。
作者: 伸手骑士    时间: 2007-8-28 19:32
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作者: hxtg520    时间: 2007-12-22 03:10
强烈支持,人才啊
希望LZ能做出来!!!! [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『本来是可以挖墓的,但是这个』,积分『+10』。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『点错-_-bb』,积分『-20』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: Eclair    时间: 2007-12-22 04:59
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作者: 憔悴的帅哥    时间: 2007-12-22 05:45
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作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-1-12 08:08
LZ的想法的确不错
用鼠标系统  战棋系统(用鼠标直接操作) 血条或者选中敌人后在右边显示敌人详细信息
还有N多系统你上哪找去?{/jy}
作者: secondsen    时间: 2008-1-12 08:13
我倒是更想看看你的 碰撞,寻路算法。。还有队列
作者: 绿茶里的虫    时间: 2008-1-13 04:33
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作者: lpxx68    时间: 2008-1-14 03:54
怎么做客户端,告诉的话大赞!~{/qiang}{/qiang}{/qiang}{/qiang}{/qiang}{/qiang}{/qiang}
作者: bill19921017    时间: 2008-2-5 21:22
LZ请注意以下几点:
一、RMXP的效率不高,如果可以进行通信,需要强大的机能,大多数人估计……

二、VB的联网效率也不高,这也是VB的一个致命缺点,虽然进行普通的联网可以正常运行(而且制作很简单),但如果LZ想制作联网游戏的话……恕我直言,还不太现实;

三、建议LZ尝试C++,毕竟大多数的联网程序还是由C++编出的。

四、关于Hash表和队列的运算……当然,如果LZ真的是高手的话,这个问题就无视好了……

以上!
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-5 21:38
我只支持网络……

不支持其他……




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