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标题: 【版聊8.16】队友间的冲突 [打印本页]

作者: 永恒の未知数    时间: 2015-8-16 12:41
标题: 【版聊8.16】队友间的冲突
幻世录2,前期的队友在后期全部变成敌人,前期的敌人在后期基本都变成队友

敌人变朋友,朋友变敌人,说的很简单,具体应该怎么驾驭呢?

你在描写剧情的时候会通过什么来引发队友间的冲突?
误会?立场?还是单纯的看不顺眼?

或者说,你对哪个游戏的冲突描写方式印象深刻?
作者: 赤炎    时间: 2015-8-16 12:49
火影忍者
男主角和女主角,也就是说鸣人和佐助...
佐助因为获得更多的力量报复哥哥而选择了和大蛇丸在一起度过性♂福的日子。

作者: DyingCat    时间: 2015-8-16 12:55
你是黑社会安插在条子里的卧底,然后你的队友很巧合的是条子安插在黑社会里的卧底。
作者: 斜眼君    时间: 2015-8-16 13:13
还能怎么办呢?
无差别攻击即可
作者: 玛丽猫    时间: 2015-8-16 13:14
队友冲突?去玩LOL啊(虽然我不玩
作者: 鑫の尘埃    时间: 2015-8-16 13:29
敌人的敌人就是队友之类的?
作者: H·H·Y    时间: 2015-8-16 13:40
总之首先要有个引子,然后就开始撕逼。
作者: 精灵使者    时间: 2015-8-16 13:44
主角必败的战斗力原来的我方是电脑,原来的电脑是我方……
于是玩家必胜,主角必败。
魔兽的人族与不死就是个好例子
作者: orochi2k    时间: 2015-8-16 13:46

你永远不知道这一刻跟着你一起拉升股价的战友下一刻会不会转头做空。
你永远不会知道一个让你资本翻倍的股票会不会下个月崩盘成渣
作者: 上贺茂润    时间: 2015-8-16 13:51
这种事情在三国志9里多的和骆驼屎一样 假装是盟军 超大部队出征经过你首都 从你首都里行军突然叛变 打的你麻麻都认不到你
作者: 龙和许也    时间: 2015-8-16 13:55
本帖最后由 龙和许也 于 2015-8-16 14:54 编辑

任何形式都可以,顺便把一些主楼上你提到的可能理由铨释。

1.单纯暗地里看人家不顺眼后来慢慢搞些小动作发脾气最终爆发对立,
   原由可以是对方的任何一个人从小就有相当的异于他人或过于正直的人生观。
   说简单点就是『你永远是错的,就算你说萬有重力定律是对的,但我也不会因此认可你』

2.立场则是本身对方无意但不得不去做,主要可能被『形式1』中的主动者或被动者所迫胁,也可以是家族宿命。
  简单的说就是『你不杀我也要杀了你,就算我不杀你我的兄弟姐妹也会去杀你』

3.误会永远都是好好说都会解开的类型,諾不然最终只有BADEND……

然而冲突什么的对我来说不感冒,所以我也没什么太多深刻的印象。
比较深刻的话就是两个势不对两立的对手为了打败跟强大的对手比如
鬼泣3中的但丁与维吉尔。
但故事的最终都是带着各个不同感情的纠结互相展开对决
(然而只有YT才能找到这些资料片……自己拍一个也挺麻烦的就这样吧~)

作者: Ayomira    时间: 2015-8-16 19:04
合作本身就是互相利用,所以当基本利益受到威胁时,队友就翻脸了。

每个人的基本利益不同,
可能是家人,爱人,自己,兄弟或恩人的生命,财产受到了威胁;(物质)
可能是对国家,宗教,价值观的信仰的质疑或冲突;(心灵)

触发的方式
1.发现了他的秘密(急性)
2.长期的忍受,最终的爆发(慢性)
作者: №独孤剑→    时间: 2015-8-16 19:19
至今不太理解,为什么我拿着狙击打爆破
残局单挑对面的时候,

队友每次都投票踢我。
作者: 美丽晨露    时间: 2015-8-16 21:19
人可以在利益面前变成各种样子。
所以这事情出现在游戏中算是好事?(大雾)
现在流行“卖队友”的做法实在令人不解。
仅仅就是为了一时的快感伤害彼此的感情么?
难得缘分就要珍惜现在,虽说以后会成为敌人什么的。
作者: ·雾逝者·    时间: 2015-8-16 21:35
{:2_270:}按照人数
主角(1人)变阵营就能达成这个效果
NPC(多人)变阵营的效果也是这样
所以前者处理起来更容易




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