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标题: ★8月18日版聊★总有刁民不发版聊 [打印本页]

作者: DyingCat    时间: 2015-8-18 18:43
标题: ★8月18日版聊★总有刁民不发版聊
游戏分类真的要划分的特别清楚么?
RPG就是RPG,ACT就是ACT,RTS就是RTS?
我也曾见过很多混合搭配的游戏,不但受众面提升,而且有些还挺受欢迎。
比如火狗工房的几个作品,爱神餐馆系列和绯雪千夜,都是比较混合形的。
质量效应装着射击游戏的内容被划分到RPG的范畴里。
这里不讨论如何混合游戏类型,今天只想聊聊类型混合搭配会带来什么弊端?
作者: lrq20000421    时间: 2015-8-18 18:45
看你混合的怎样,如果是强制拼凑上去果断烂
作者: ·雾逝者·    时间: 2015-8-18 19:04
{:2_270:}游戏类别似乎只是玩家的“期望”分离出的产物,而非制作者的初衷
为了回应某种玩家的期望,“我要做个(类别)游戏”的制作者想法也应运而生
而混合类游戏对于怀有单纯期望的玩家来说,始终存在着期望之外的“杂质”
但这应该只是很小的弊端,可以被游戏本身的趣味度排除
作者: 冷峻逸    时间: 2015-8-18 19:50
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作者: 鑫の尘埃    时间: 2015-8-18 19:51
w其实恋姬无双系列也是有混合的哦
什么类型都可以和GAL混合!
为什么黑猫就是死猫...
作者: 美丽晨露    时间: 2015-8-18 20:00
只要运用合理到位的话,可以给游戏带来更多的游戏性。
当然前提类型的融合合理不跨越。
比如:RPG+ACT=ARPG(误?)
AVG+PUZ=ECT等等。
作者: 三途亚梦    时间: 2015-8-18 20:40
弊端大概就是会流失一些喜欢纯净、保守风格的玩家群吧,但结果上来说其实类型复合从受众数量看是在扩大受众群的。

其次就个人作者来说多半会不好拿捏游戏功能的必要性,可能会出现掌握不了的情况而使得复合中的某一类型显得没必要甚至可能让游戏体验变得糟糕。

我觉得大概有这两点。
作者: 喵kano    时间: 2015-8-18 21:57
《光环战争》(FPS改RTS)、《坦克世界:将军》(TPS改卡牌)
上面这两作只能说,有人喜欢,但是原作党基本不买账。
作者: orochi2k    时间: 2015-8-18 22:23

其实它们都是H game(大雾)
只要你会联想就行了(更大的大雾)
作者: 杨广    时间: 2015-8-18 22:29
对于作者来说有一定难度吧
要同时做好这些
不过突然想到了agm……
作者: 上贺茂润    时间: 2015-8-19 07:46
啪啪啪啪啪啪啪啪
作者: guaneva    时间: 2015-8-19 11:40
没啥弊端,你能融合就融合呗,游戏好坏不在分类,GTA不就是RPG的大类中的一个嘛,DQ也是RPG,你能说这两个游戏一样的玩法吗?GTA还有FPS模式还有竞速模式等等等等,游戏不在于你如何分类或者融合玩法,而在于游戏究竟好不好玩。
作者: KB.Driver    时间: 2015-8-19 12:57
本帖最后由 KB.Driver 于 2015-8-19 12:59 编辑


没想到绀珠传把这个梗炒火以后还能渗透到6R……
好吧我的RPG里面混了QTE被人骂来骂去……_(:3」∠)_
作者: stevenrock    时间: 2015-8-19 14:34
足球就是足球,不能用手拍。篮球就是篮球,不能用脚踢。
楼主要不要把足球和篮球整合到一起?
作者: 我是大仙    时间: 2015-8-19 15:28
楼主有没有想过把正太和萝莉整合在一起?
作者: 天地有正气    时间: 2015-8-19 19:04
rts的war3出现了MOBA的dota……




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