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标题: 如何在战斗指令中添加当前角色的名字[用来区分角色] [打印本页]

作者: jiahui5592986    时间: 2015-8-20 22:26
标题: 如何在战斗指令中添加当前角色的名字[用来区分角色]
战斗中,能否在指令上面描绘当然角色的名字。我把指令的窗口固定了。希望通过这种方法来辨别角色的指令{:2_285:}
作者: cinderelmini    时间: 2015-8-20 23:09
标题: ()
默认的是直接用【Window_Command】,为了避免其他冲突,另写了一个独立战斗角色命令窗口(Main前Insert):

用法是在【Scene_Battle 1】里面一开始建立命令窗口的那里,把
  1. @actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])
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改成
  1. @actor_command_window = Window_Battler_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])
复制代码
然后在(默认的)【Scene_Battle 3】里面的【def phase3_setup_command_window】这段里面,
在最后面加上一句
  1. @actor_command_window.refresh(@active_battler)
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PS:如果用了别的战斗系统,试着搜索【def phase3_setup_command_window】,然后在对应位置加上。
PS2:临时写的东西,不能保证是不是会出错……(雾





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