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标题: 给开关取否,这样写可以吗?还是另有写法? [打印本页]

作者: 殤丶弦月    时间: 2015-8-22 12:11
标题: 给开关取否,这样写可以吗?还是另有写法?
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  1. $game_switches[XX] = !$game_switches[XX]

给开关取否,这样写可以吗?LZ测试后MS没有结果,尝试搜索也并不清楚如何搜到相关内容,特此请教。。
作者: 冷峻逸    时间: 2015-8-22 12:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cinderelmini    时间: 2015-8-22 12:27
实测没问题,
LZ在事件中最后面的【脚本】里写上:
  1. $game_switches[1] = !$game_switches[1]
  2. p $game_switches[1]
复制代码
然后去触发这个事件就能看到结果。。
作者: 喵呜喵5    时间: 2015-8-22 12:43
  1. $game_switches[XX] ^= true
复制代码

作者: 殤丶弦月    时间: 2015-8-22 12:46
冷峻逸 发表于 2015-8-22 12:24
不等于是!=

不,层主搞错我的意思了。是“取否”,不是问条件分歧的“不等号”。。
作者: 冷峻逸    时间: 2015-8-22 12:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 个快快    时间: 2015-8-22 13:23
取否是什么。true返回false?数字返回0?存在内容返回Nil?
作者: RyanBern    时间: 2015-8-22 15:51
补充一句,3楼和4楼的写法都可以,我平时常用4楼的写法。
如果楼主觉得用在地图上没效果,可能是事件没刷出来而已,这样写就是开关取反,没有问题。
如果进行开关操作之后,事件刷不出来的话,请加一句
RUBY 代码复制
  1. $game_map.need_refresh = true

来把事件刷出来。
作者: 殤丶弦月    时间: 2015-8-24 21:03
本帖最后由 殤丶弦月 于 2015-8-24 21:04 编辑

@冷峻逸 6L写法太繁琐。。十几行的脚本框容不下那么多字(尽管有脚本扩充脚本),毕竟写法上简单点看起来舒服些。。
@个快快 7L你好,LZ是指当开关为true时返回false,反之返回true,相当于数学上否命题的形式。。
不过问题已经被3L@cinderelmini 4L@RyanBern 解决了,是LZ测试不好的问题。。LZ用=!之后结果正确。。
问题解决了!在此感谢所有为LZ解答的民那。。




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