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标题: 【长期招工】数个VX系统寻求技术支持 [打印本页]

作者: 上贺茂润    时间: 2015-8-26 16:13
标题: 【长期招工】数个VX系统寻求技术支持
本帖最后由 上贺茂润 于 2015-8-26 17:20 编辑

写在前面:虽然mv要出来了,但是我还是决定继续使用VX
本帖放出数个打算实现的VX系统功能 寻求技术支持 达成下面的游戏后有重谢
游戏Logo:

这些系统只需要做出默认框的壳就好了,素材什么的不用
系统A
系统名称:萨拉布魔盒
系统简介:基于VX的游戏功能
系统描述:在游戏中使用一句脚本呼出一个界面  大致是这样:

红色是所有物品列表包括 黑色的四个矿可以选择-加入/移除物品-蓝色的框是 组合
任意四个物品都能组合成为一个物品 可以是物品 装备 武器 任何形式
除了备注里标注由特殊标注的物品 装备 不能放入
公式思路为:随便什么公式反正能实现四合一就对了,合成物品=四个物品id相加也可以
系统B
系统名称:灵魂能量罗盘
系统简介:基于VX的游戏功能
系统描述:玩家队伍有一个灵魂能量项目,用一句脚本可以呼出 这个项目可以假想为一个收集装置
                 界面简略如下:
                  
功能简介:这个装置是基于全队的一个影响装置
                 1 2 3 分别由一个变量控制 可以查看 1 2 3项目当前的“灵魂能量数值 和 介绍”
                 提升灵魂能量有两种方式:使用灵魂宝石A B C 或者击杀敌人
                 
敌人的备注栏里有击杀后所获得的灵魂能量增益 比如 id为1的敌人死后获得1点 1类型的灵魂能量
                这里需要能在画面是表示出 灵魂能量越多 越亮?冒险?大?转速愉快 总之就是一种直观的表现形式
                 效果:(效果我自己会安排)
                 1代表生命 1的数值直接加成到玩家角色的最大生命值上按百分比
                 2代表伤害 2的数值运用到战斗公式里的伤害力
                 3代表
抗击 3的数值也会反应到战斗公式里的减伤里
————————————————————————————————————————————————————————
暂时就是这两个功能 以后还有新需求会在本帖更新 @丿梁丶小柒  @怪蜀黍 @晴兰 @子弹君 @丁凯乐  
作者: 墨凌羽    时间: 2015-8-26 16:15
不知道VX和VA的差别是什么 还有好奇你的重谢
UI什么的只要有素材做起来还是很方便的,这个系统看起来也貌似难度不大的样子
作者: 蓝儿    时间: 2015-8-26 16:28
润你又吔屎了
作者: 正太君    时间: 2015-8-26 16:43
为什么宁可@丁凯乐也不@聪聪...
作者: 落雪鸦杀    时间: 2015-8-26 17:25
第一个那个组合的值得期待。
有点类似于MC的合成呢,
作者: 鑫の尘埃    时间: 2015-8-26 20:46
标题未免太简单了吧
作者: chd114    时间: 2015-8-26 21:12
击杀敌人获得···如果杀完留一个逃跑再战呢?
作者: guaneva    时间: 2015-8-27 09:10
什么都说了唯独没有提酬劳,这不是招工的标准哦。




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