Scene中途更换会将当前界面释放,也不要指望同时运行两个Scene。
如果想要做到LZ的那个效果,最直接的想法是将菜单写进Scene_Map里面,但是这样一来工作量巨大,就连Scene_Item那些都要改,所以如果没有必要的话不建议这么做。
class Scene_Menu alias rb_main_20150915 main def main @spriteset = Spriteset_Map.new rb_main_20150915 @spriteset.dispose end alias rb_update_20150915 update def update $game_map.update $game_system.update @spriteset.update rb_update_20150915 end end
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