Project1
标题:
2015年9月2日 周三 水区版聊帖 大家喜欢的水世界游戏?
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作者:
赤炎
时间:
2015-9-2 14:31
标题:
2015年9月2日 周三 水区版聊帖 大家喜欢的水世界游戏?
本帖最后由 赤炎 于 2015-9-2 14:37 编辑
最近有许多水世界论坛活动,大家喜欢什么类型的活动呢?
作者:
DyingCat
时间:
2015-9-2 14:44
对那些玩意没啥兴趣,在下的职责只有一个,就是深夜22点之后还有刁民不发版聊,朕就得亲自补个话题上去。
作者:
蓝儿
时间:
2015-9-2 15:27
都不喜欢2333基本都是太复杂不想玩
作者:
落雪鸦杀
时间:
2015-9-2 16:42
可惜亚萌萌现在很忙不跑团
作者:
冷峻逸
时间:
2015-9-2 16:52
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
长弓巡洋集团
时间:
2015-9-2 17:11
本帖最后由 长弓巡洋集团 于 2015-9-2 17:24 编辑
其实出活动最好是联动类似于QQ空间的FLASH,拿过来玩就是,而不是每天去处理指令的半人工服务器。发奖时可以去报名帖发布。
总结一下:
这样的帖子活动其实我在90年代就搞了,是用纸画的。一个铅笔一个橡皮,,题材也是包罗万象,什么画地皮打坦克、RPG、大富翁、模拟经营、竞猜月考状元神马的...还外带用自动铅笔的铅笔芯作为充值用,23333...缺点是人工的成分无法完成100%的准确率。
联部战开了两期,改版就出现了节奏过快。第二版虽然是完结了,但是存在着两极分化。ag君太能赚金币啦,就那几天的签到,就能搞到那么多金币实在是...liao的经验得的最多,总签到率76.8%,实际游戏人数12人。所以说大型的论坛乱斗活动大家调剂成10-16人场就足够了,至少是现在这个活跃度。
还有,活动的排版也有一定的章法,尽量的做到通俗易懂。指令不要搞那些一大串...好像记的日志足有60W字符,太吓人了。
乱斗活动只要抓住赛点就能拿高分,这有别于游戏制作比赛。经验在初期和新手阶段看的很重的,就像太阁立志传,你发现了一堆的大名、家老的荣誉高高在上,其实也是一种心理效应。但是在150积分以上的用户,经验的重要性就远远淡化了,包含管理组。而经验的来历新人毛刺除了水?好像没有了。所以开那些活动其实本质上是让新人更快的融入集体而设计的。十周年官方在这里不太给力,有些人说活动的密度太大了,活动不要断就可以了,用不着在寒暑假扎堆进行,所以要避免在水区同时出现多个活动,这样子参赛者与举办者的负担太大了。
此外,MD5武道会仅有四期,第三期比第二期的奖励基本不变。年底会出个自己的双旦节活动......强袭战舰很遗憾没有完结,可能会继承续作,把游戏变得简单些。(刚开始打就跪了,真醉了)
话说,现在短十进度快三分之二了,回去填坑去了。
作者:
欧买歌
时间:
2015-9-2 18:06
yaaaaaaaaaaa!!!!!!!小明传有3名!
作者:
赤炎
时间:
2015-9-2 18:36
欧买歌 发表于 2015-9-2 18:06
yaaaaaaaaaaa!!!!!!!小明传有3名!
为什么会有?
作者:
acn00269
时间:
2015-9-2 18:51
我竟然都不知道有这些活动
作者:
精灵使者
时间:
2015-9-2 22:38
已经结束的活动精灵暂时不加评论。
就是琪露诺的魔圆同人活动如果以长弓的模式规范下还是挺有意思的。
战舰我一直都没参加,后来也因为某些原因废掉了,我还感觉比较庆幸。
亚梦梦的跑团其实挺有意思,就是太不及时了啊摔!
能把一个论坛游戏玩出跑山口山的感觉还是挺带感的。
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