Project1

标题: 【新手游戏】【武侠RPG】【多周目+自由度】江湖 V0.2 测试版 [打印本页]

作者: 阿思莱巴巴    时间: 2015-9-11 18:05
标题: 【新手游戏】【武侠RPG】【多周目+自由度】江湖 V0.2 测试版
本帖最后由 阿思莱巴巴 于 2015-9-17 00:32 编辑

新人,以前用RM XP自己研究过一段时间,但是从来没在论坛里发过贴。
从小就希望能够做出一款属于自己的游戏,终于有一天我认识了RM这个软件,又知道了6R这么一个很棒的平台。
闲话不说先介绍游戏。

纯粹测试版,目前而言完成度很低。
就这点来说要给大家说抱歉,毕竟每个人都不希望玩到的游戏是一个半成品。
但是这个平台给了我们挖坑和填坑的机会,我相信我会努力填坑,知道它成为一个满意的作品。

江湖——武侠题材RPG

游戏理念这个是:自由度,多周目短剧,和人物选择和培养。
大致介绍一下:自由度,模板是《金庸群侠传》(我心中的1996年的中国版上古卷轴)。可以在大地图上任意行走,任意交叉领取任务。
                        多周目短剧,模板是《侍道4》。把完成一个周目的主线剧情的时间降低,用多周目故事来交织剧情。开放成就系统,多结局。这从某种程度上限制了自由度,但又从某种程度上拓宽了自由度。
                        人物选择和培养,模板是太阁立志传系列。当你完成了一个人物的全部任务,你就可以解锁这个人物,使之成为你游戏的主角。在多周目的条件下,可以实现多个主角之间的联动培养。

嗯,想必大家也看出来了,以上是脑洞,但也是我这个游戏挖下的大坑。为了让各位不认为本人只是在单纯地吹牛逼,所以我带着这个测试版来了,希望能够展现自己的诚意。
此外,游戏中的脚本文件均来自本论坛,一个是sideview的脚本,但是我智商低,没能搞定,所以删了其中sideview的部分,留下了血条、经验条等几个部分。还有一个是一个美化界面的集合,我挑选了几项,也是为了让这个测试版不要那么地“测试”……

本测试版基本没有使用外部素材,所有素材均来自于RM VX和RM XP(BGM部分)。素材我想我会在未来更新吧,我希望能够先搭好一个架子,把这个游戏的灵魂先做出来,然后再用各种各样的脚本和素材去丰满它,丰富它。

为什么只带一个完成度很低的测试版来,这的确是自己的原因。一方面我急于求成,希望让自己的游戏能够尽快地得到他人的反馈,无论是赞扬、建议、批评,都会成为我努力把它完成的动力。另一方面我又希望把它精雕细琢,一点一点地加入新的内容,把这个江湖,一点一点地丰满起来。(也许这就是自由度架构下的好处吧)

带着这个测试版来,还有一个重要的原因。也许大家觉得我异想天开了,但是本身这个软件,这个论坛,不就是为了让人实现自己的梦想么?我希望对我的这个工程有兴趣的朋友,能够加入我,我们成为一个team,共同完成这个江湖。我是编程小白,不会写脚本,游戏中的多周目、结局鉴赏之类的系统都是自己靠变量写的,所以我真诚地希望有大神能够帮助我,或者给我指点和批评。我会写剧情,编故事,但是我也希望能有更优秀的剧情、对人物性格的刻画,加入到这款游戏当中,我希望这个工程的最终版本,能够是创意和感动的结合。此外,如果有有能力原创素材,绘画漫画的兄弟姐妹们,我更加欢迎你们加入我的江湖,让这个江湖变得更有独创性,而不只是单纯地素材搬运。

我更希望能有人来喷我、骂我,也许这样能够给我更多反面的动力吧,让我知道实现这个目标会有多么的难。不过我在这个论坛也潜水了很久了,大家素质都很高,而且都很宽容,我非常感动。

闲话不多说,先把作品贴上来吧。真的是新手,第一次发,如果有不合版规,或者帖子的问题,还请版务告知。


江湖从此始。(v0.2)


丰富的道具装备。(v0.2)


江湖人物。(v0.2)


门派介绍。(v0.2)

希望大家能喜欢。


游戏指引:
V0.1版本    因为目前游戏的完成度实在太低了,我真的有点不太好意思拿出来。
                  包括自由度、自由探索这些,如果你看了上面我的截图和介绍的话,目前的这个版本只能是真·测试版。如果你想等待更完整的作品,那么请你回复我两句,给我加加油,或者给我点建议,给我点批评。如果你希望参与到我游戏的完善中来,那就请你果断滴下载它吧~~
                  我自己在知道所有事件发生条件的情况下测试,完成目前所有事件的总时长是4个小时,3个周目。但是相比于我挖下的坑而言,它的完成度还是太低了。
                  目前结局数:5个   (如果你玩出了所有的5个结局,请停手吧!新结局还没做……)
                  目前可解锁人物数:除主角外1个    (经测试,可以正常解锁并在下一周目正常使用该角色游玩。但是这里还有非常非常多的问题要改进,可能会涉及到一些脚本上的问题,本人真诚地希望有大神能够为我指点迷津,万分感谢!)
                  目前可加入门派数:  3个   (如果你已经用你的主人公玩过了3个门派,那么,请停手吧!新的门派的敬请期待……)  
                  一点指引:因为目前地图上的任务事件不是那么丰富,但又为了让这款游戏增添更多的探索乐趣,在这个测试版的情况下,我还是给出一些开局的指引。
                                   1、无关紧要的NPC,路人甲,路人乙等:这些真的没做!不得不承认很影响代入感,但是我希望先完善主线剧情,然后逐渐地丰满每个场景。
                                   2、开局第一天白天,推荐去酒馆或者主城外的一个寨子。然后,试图跟随剧情吧!
                                   3、碰不到任务怎么办?睡觉!家里可以睡觉,门派的厢房可以睡觉,旅馆(目前只营业两家)也可以睡觉,睡觉让时间流逝吧!
                                   4、大地图中的一些地点,目前版本没有任何任务。你可以去逛逛,但是为了节省各位的时间,我还是把这些地点列出来:分别是大瀑布、白蛇池和沙漠绿洲。
                                   5、未完成的事件:也是为了节省大家的时间,如果大家玩到了以下这几个事件,就不用再去寻找后续了,因为没做完……分别是:
                                                                朱武剧情——朱武魔化以后(如果朱武魔化了,你就带着他打架或者睡觉吧,因为剧情没写完!)
                                                                小飞贼剧情——小飞贼带你潜入镇长家偷东西(如果你玩到了这个部分,你可以直接从那个人家出来,因为后面还没写……)
                                                                玄月宫剧情——如果你去过玄月宫,还在玄月宫上打过架(后面没做完,你可以不必再去那个地方了……)
                                                                当然,要想玩出以上三个剧情,我想也不会太容易的吧。再次感谢大家的包容,谢谢!
                  因为目标是高自由度,所以会因为选项的不同而出现一些bug,希望大家及时回馈给我。如果有恶性bug,请一定及时回馈,我一定尽快修改。玩游戏最怕的就是遇到恶性bug,非常影响心情,我非常能够理解。目前这个版本,在我的测试下,已经修掉了比较严重的bug,但不排除有未发现的,如果有遇到,请大家及时回报。


为什么今天发——接下来几天我会有一个比较重要的考试,暂时做不了游戏了。但是等我考完以后,我一定飞速更新。如果真的有喜欢我的游戏的朋友,请加入我,让我们一同完善它吧!

最后,作为新人,我真的期望RTP神马的不会出错,真的,我祈祷……


用金山毒霸查杀,无病毒报告。


游戏更新:

2015.9.17 V0.2版   目前结局数:6个
                              目前可解锁人物:除主角外2个
                              目前可加入门派数:4个
                              补完小飞贼剧情
                              补充了一些素材、脚本

目前版本使用素材来源:66RPG
                                     堆糖网

目前版本使用脚本来源:某个版本sideview中的部分残留(来自66RPG)
                                     分辨率拓展脚本(来自66RPG)
                                     芙蕾娅
                                     wyongcan
                                     喵呜喵5

江湖1.png (596.72 KB, 下载次数: 48)

1、游戏开始界面

1、游戏开始界面

江湖2.png (224.88 KB, 下载次数: 47)

2、城市地图

2、城市地图

江湖3.png (183.82 KB, 下载次数: 43)

3、人物对话

3、人物对话

江湖4.png (154.86 KB, 下载次数: 50)

4、大地图

4、大地图

江湖5.png (209.38 KB, 下载次数: 44)

江湖5.png

江湖6.png (260.62 KB, 下载次数: 43)

江湖6.png

江湖7.png (181.75 KB, 下载次数: 46)

江湖7.png

江湖8.png (209.96 KB, 下载次数: 42)

江湖8.png

江湖9.png (227.39 KB, 下载次数: 43)

江湖9.png

江湖17.png (189.54 KB, 下载次数: 46)

江湖17.png

江湖10.png (240.68 KB, 下载次数: 47)

江湖10.png

江湖11.png (323.34 KB, 下载次数: 44)

江湖11.png

江湖12.png (210.9 KB, 下载次数: 44)

江湖12.png

江湖16.png (175.8 KB, 下载次数: 46)

江湖16.png

江湖13.png (66.03 KB, 下载次数: 44)

江湖13.png

江湖14.png (45.24 KB, 下载次数: 45)

江湖14.png

江湖15.png (43.25 KB, 下载次数: 108)

江湖15.png

作者: 天寿    时间: 2015-9-11 21:00
RTP素材真心不适合做武侠游戏……不过楼主真的挺用心的≥﹏≤

找找看那种武侠素材吧,不然违和感略浓
作者: 阿思莱巴巴    时间: 2015-9-11 21:14
天寿 发表于 2015-9-11 21:00
RTP素材真心不适合做武侠游戏……不过楼主真的挺用心的≥﹏≤

找找看那种武侠素材吧,不然违和感略浓 ...

谢谢支持!违和感爆表有木有!欢迎吐槽~~我会慢慢更新素材的~~
作者: 阿思莱巴巴    时间: 2015-9-17 00:29
游戏更新:

2015.9.17 V0.2版   目前结局数:6个
                              目前可解锁人物:除主角外2个
                              目前可加入门派数:4个
                              补完小飞贼剧情
                              补充了一些素材、脚本
作者: duchen5779    时间: 2015-9-17 14:22
头像是……风吹雪……
还是素材问题……下载下来看一看……
作者: 阿思莱巴巴    时间: 2015-9-17 14:26
duchen5779 发表于 2015-9-17 14:22
头像是……风吹雪……
还是素材问题……下载下来看一看……

谢谢支持!找素材好累⊙﹏⊙,不过我会继续完善的~
作者: duchen5779    时间: 2015-9-17 14:33
正在下载,先说几句。
66里个人的武侠作品真不多(有许多其实已经是仙侠了)
武侠游戏其实最主要的就是自由度,和可以让人百玩不厌的可玩性。[line]当然,说永远是最容易的。[/line]
我个人也再做,用的VX,因为当初XP的双远景的设置让我有点崩溃。VX的双远景设置非常简单。至于ACE,现在一直在犹豫是不是把这个坑移过去。毕竟素材不少。
但是发现梦想与现实永远是存在重大分歧的。时间越来越少,唉……说远了。
如果是金庸群侠传,或者,武侠风云传的模式,那处置好各种事件的时间点,已经各个事件持续多长时间,这是一个系统。
另外,NPC系统,同时在不同的城市刷新出不一样的NPC,内容基本大同小异,无非是对话,切磋,送东西,或者传授武功,还有其他一些NPC专属事件等等,也是一个很大的坑。
至于门派,同类的游戏看多了,就感觉其实都大同小异,RM能设置的属性无非那么几类,把哪一类做的突出些,就是一个门派,所以见过有的游戏一做做了10多个门派,感觉有点过多。

其他的……还没想好 - -
作者: 杀手e号    时间: 2015-9-17 22:09
装备系统看起来有点像仙岛传说,不错~~~
作者: 阿思莱巴巴    时间: 2015-9-18 07:59
杀手e号 发表于 2015-9-17 22:09
装备系统看起来有点像仙岛传说,不错~~~

谢谢支持!
作者: 小小野猫    时间: 2015-9-18 10:38
支持楼主,good job{:2_275:}
作者: 阿思莱巴巴    时间: 2015-9-18 11:51
小小野猫 发表于 2015-9-18 10:38
支持楼主,good job

谢谢支持~请持续关注啦~
作者: carpenter2010    时间: 2015-9-29 21:55
建个群吧。。方便讨论
作者: 阿思莱巴巴    时间: 2015-10-1 17:38
carpenter2010 发表于 2015-9-29 21:55
建个群吧。。方便讨论

谢谢支持~下次更新的时候会建群~
作者: huaier2    时间: 2015-10-6 18:02
古风素材的话,倒是可以在橙光游戏那找。


作者: 梦羽道人    时间: 2015-10-6 19:54
不错 坐等完整版
作者: 夜雨飞扬    时间: 2015-10-6 20:32
楼主您好,今天有幸下载游戏,晚上玩了,希望能给楼主一些建议
1.首先,开篇的bgm是《天之痕》的bgm,背景采用水墨风,而选项却是红色的选项,这个有些失和
变为与背景相衬托的菜单颜色会和谐很多————(这些都是小问题啦)
2.画面就不用说了,采用的是rmva内置图块,虽然这个做武侠确实有些不妥,因为不光是场景还是人物来说,
都有一种可爱风。而bgm,不建议采用本来内置的bgm,因为内置的bgm是日系rpg曲风的味道,比如游戏中,开始第一个画面的bgm,让人听了,觉得是在玩日系rpg,不太合适,如果在这里是用武侠风的欢快乐曲,就显然合适很多
3.说了这么多无关紧要的,然后我们来到游戏的主内容,开局游戏的选择难易度
4.主角开局之后,一般应当介绍游戏的背景或者直接使用开局剧情的方式,进行游戏,什么都不说的话让玩家去苍蝇撞,这个可能会不符合大多数人的游戏感受
5.游戏系统:
  既然是武侠游戏,就不要法防这个名词,改为内功防御,内防会合适一点。法防是针对法术的防御效果,而武侠中所谓的“法术”大多是气功等伤害,这些完全可以用内防来代替
  游戏的装备介绍不错(赞一个)
6.在个人介绍一栏中,可以看到有很多的适性
资质  /  等级
这些东西做了很多,非常不错,有毅力。不过,做这么多的代价,那就是工程量非常大,包括做足够的武功等,这点需要考虑
7.还有hp  mp这些  可以换成  体力  ,真气  这些描述  会更加符合武侠的氛围
8.地图虽然图块用的rtp风格,不过什么  电线杆,路灯什么的都要删了!!,这些出现在武侠的世界是很不合适的,还有没有的房间要记得修正——————【也就是要进行地图的修改】
9.旅馆住宿的天色变换,这个想法很不错,不过实用性需要考虑,如果我要住宿一整天,还要住几次才行,这个显然不太合适,应当在这里加一个选项,可以选择住宿的时长,半天,或者一天不等。
10.和朱武对话,不是叫老板拿两壶酒吗--怎么说着就闪人了,酒还没喝呢-  -
战斗还没遇到就不知道干什么了,也就终止了游戏。。。
希望我说的对你有些帮助


作者: 阿思莱巴巴    时间: 2015-10-8 00:17
huaier2 发表于 2015-10-6 18:02
古风素材的话,倒是可以在橙光游戏那找。

昨天刚下了橙光,感觉确实素材比较多,到时候可以用一下~感谢支持~
作者: 阿思莱巴巴    时间: 2015-10-8 00:17
梦羽道人 发表于 2015-10-6 19:54
不错 坐等完整版

谢谢支持~~
作者: 阿思莱巴巴    时间: 2015-10-8 00:30
夜雨飞扬 发表于 2015-10-6 20:32
楼主您好,今天有幸下载游戏,晚上玩了,希望能给楼主一些建议
1.首先,开篇的bgm是《天之痕》的bgm,背景 ...

感谢支持!你的许多建议非常好,有些也正是我的想法,只是一时未能实现,我会在接下来的更新里逐步完善它。素材是个问题,但是我是想放在稍后来做,想先把基本的游戏世界搭起来,系统和剧情完成度高一点,这样可能找素材比较好找。bgm倒是已经收罗了很多了,下次更新应该就可以有新曲。
你提到的法术问题,我也考虑过。按说武侠游戏不应该有法术的,就应该是内功+套路。但是只是武功套路又会不会太过枯燥,所以我在游戏里是加了法术/奇术/幻术这个系统的,让他们对应五行属性的相生相克。所以对应的法术和法防数值也保留了下来。这样可能会显得会有一些仙侠元素吧,我觉得是不是传统金古体系的武侠太过传统,所以想加一些新的东西,不知道大家能不能接受?如果确实太违和了,我也会再修改的。
地图不能进入和没事干的问题,实在是因为我想做那种可以随便跑的自由度,而这个版本完成度太低了,我只做了那种一次性能从头到尾的几个主线,任务指引还没有做,所以可能会找不到剧情~~
不过你可能都没有出过大地图吧w,朱武走了和老板娘对话她会提示你去朱武的武馆找他的~~如果你想先感受一下部分剧情,不妨按我的指引先继续玩玩~~
再次谢谢支持~~
作者: duchen5779    时间: 2015-10-8 09:11
本帖最后由 duchen5779 于 2015-10-8 09:16 编辑
阿思莱巴巴 发表于 2015-10-8 00:30
感谢支持!你的许多建议非常好,有些也正是我的想法,只是一时未能实现,我会在接下来的更新里逐步完善它 ...


武功套路不会枯燥的。因为各个武功和内功都会有自己的特效,特效这种东西其实是很奢侈的东西,你只要不一开始就给角色设置一大堆默认就有的,就可以做出各种效果。至于相生相克,有一种说法,应该就是刀法、剑法、拳法之间的相生相克,比如有些金乌刀法可以克制雪山剑法,只是一个例子。
大地图做随机事件的话,我就是用并行事件,不过有一定的卡顿,不知道是不是因为公共事件中的内容太多的缘故,不知道能不能直接写脚本里……

还有,不知道为什么,楼主的下载连接,第一次下的时候基本下不动,现在重新下,速度也不快……
作者: 命主孤煞    时间: 2015-10-9 03:20
阿思莱巴巴 发表于 2015-10-8 00:30
感谢支持!你的许多建议非常好,有些也正是我的想法,只是一时未能实现,我会在接下来的更新里逐步完善它 ...

我支持你的法术奇术幻术之类的技能!这样能让武功多元化,而且新颖,加的没错,继续加油
作者: 阿思莱巴巴    时间: 2015-10-9 03:20
duchen5779 发表于 2015-10-8 09:11
武功套路不会枯燥的。因为各个武功和内功都会有自己的特效,特效这种东西其实是很奢侈的东西,你只要不一 ...

套路我会尽量设计得丰富一些,兵器克制我参考了天下霸图的兵器克制,就是枪棍克刀剑,刀剑克拳掌,拳掌克枪棍。此外还有暗器和奇门兵器,空手还分拳、掌、指、腿,这些之间按理说要怎么克制?我没有想好,有什么好的建议吗?武功动画有什么推荐的素材资源吗?下载链接我不知道是怎么回事,按说是没问题的。我下次再整整看~

最近因为被任务系统搞得头昏脑涨,直接开始看脚本教程了,不知道能不能学得会
作者: 阿思莱巴巴    时间: 2015-10-9 03:22
命主孤煞 发表于 2015-10-9 03:20
我支持你的法术奇术幻术之类的技能!这样能让武功多元化,而且新颖,加的没错,继续加油 ...

谢谢支持~~ 希望继续关注啊~~
作者: duchen5779    时间: 2015-10-9 09:55
本帖最后由 duchen5779 于 2015-10-9 10:00 编辑

空手还分那么多种就有点复杂了。。。。。。至于素材,现在不是纠结于这个的时候吧?,其实都是原来下的商业游戏的素材,地图可以用双远景弄一下,不过你说的武功动画……个人认为现在可以先用默认的。
任务系统……你可以先用事件做一点简单的,其实任务就是主线剧情和支线剧情,还包括一些循环任务比如打架之类的刷刷刷。如果是初期的话,建议你可以先做刷刷刷类的任务,毕竟只用一个NPC,设置个物品触发就可以了。PS:我刚看了看ACE的任务系统的脚本,看得有点乱  不过注释都很详细,有的还有范例,看懂一个应该就都会了。
作者: 阿思莱巴巴    时间: 2015-10-9 10:59
duchen5779 发表于 2015-10-9 09:55
空手还分那么多种就有点复杂了。。。。。。至于素材,现在不是纠结于这个的时候吧?,其实都是原来下的商业 ...

你玩过天下霸图吗,我觉得那里面的武功设计就很不错~推荐你有空玩玩~
作者: jones17188    时间: 2015-10-12 21:31
看来一定要加入门派嘛
我开局乱逛,除了把妹妹还给哥哥之外
没半点剧情了 ...
作者: wz44672119    时间: 2015-10-17 20:30
支持一下
作者: 谁云汉已亡    时间: 2015-10-17 23:24
66666666虽然没玩 但先赞个
作者: nuanyu    时间: 2015-11-12 12:30
居然没有战斗截图,那就不下了
作者: 大保镖    时间: 2016-2-1 13:33
这是为什么???

QQ图片20160201133029.png (16.4 KB, 下载次数: 25)

QQ图片20160201133029.png

作者: Denis    时间: 2016-2-1 21:52
素材确实不符合这游戏题材
作者: jf5061596    时间: 2016-7-26 14:53
真心不错。有种想玩的冲动!
作者: asd45678989    时间: 2016-11-26 00:42
游戏看起来很不错的。下载地址失效了,楼主再发一个吧
作者: 钓鱼岛是中国的    时间: 2016-11-27 22:32
游戏做得很用心,但违和感……@_@
而且你这帖子文本太多字
作者: ctyner1    时间: 2016-12-3 15:50
链接挂了,重新传个吧
作者: 雾影药师    时间: 2016-12-3 19:27
不错不错,可以借鉴学习




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1