orochi2k 发表于 2015-9-14 15:38 然而,调用了WIN32API的并不能跑的样子
sophy 发表于 2015-9-14 16:06 你没看我上面的demo嘛。。。 我完全基于移动平台的游戏引擎自己实现了RGSS2啊。。。 怎么可能是WIN32 API ...
taroxd 发表于 2015-9-14 16:31 楼上的意思是:RGSS2 里面有一个类,叫做 Win32API,你实现了嘛? MV 大法好 ...
sophy 发表于 2015-9-14 16:50 嗯,这个倒没有,如果要弄,也只能工作在Win/WP平台了。。就不能移植到Android了。 不过由于是自己实现 ...
taroxd 发表于 2015-9-14 16:53 最常用的,鼠标和全键盘、扩展分辨率 涉及 RtlMoveMemory 的各种黑科技
LBQ 发表于 2015-9-14 18:09 https://github.com/Ancurio/mkxp RM众花在造轮子上面的时间总是让人可悲2333
sophy 发表于 2015-9-14 18:47 Linux (32bit/64bit) OSX by Ali Windows (mingw-w64 32bit)
LBQ 发表于 2015-9-14 18:50 RPG Maker默认: 32/64 bit windows 闭源,也许是基于DirectX
寂静的夜里 发表于 2015-9-14 19:07 移动平台玩RM游戏 我记得有人做出来了 但是那个人的脚本兼容性很差
guaneva 发表于 2015-9-14 18:42 明年就出MV,所以这个开发就是然并卵。
上贺茂润 发表于 2015-9-14 22:06 楼主 我是VX长篇游戏作者 麻烦你帮我把游戏移植一下手机端谢谢
sophy 发表于 2015-9-19 22:35 目前来说有个大问题是IconSet的那张图片太太太太大了。。 移动端没办法直接创建一个这么大texture。。
上贺茂润 发表于 2015-9-19 22:44 见笑 一代当时没啥制作经验 就画了巨型地图……看来手机端支持不了大容量游戏有点可惜 ...
sophy 发表于 2015-9-19 22:49 没有,Iconset 要分割成Iconset0, Iconset1 .。。。多张图片, 不过ruby代码里的draw_icon就要改了。 ...
上贺茂润 发表于 2015-9-19 22:57 我的游戏不多 除了长名1 2 和特典 另外就是一个极短的小游戏《拉尔夫魔王战记》和很早做过一个《烈火佣兵 ...
sophy 发表于 2015-9-19 23:00 不是了,也还是我水平问题和RUby的性能问题,你想,现在手机上都能玩大3D游戏。 不过因为我们都PC平台弄 ...