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标题: 【永远のBL】2015年9月15号星期二 关于游戏开场白 [打印本页]

作者: DyingCat    时间: 2015-9-15 10:58
标题: 【永远のBL】2015年9月15号星期二 关于游戏开场白
包含大部分RPG游戏,一些射击游戏,以及98%以上的GAL游戏。
他们总会在你头一次进行游戏的时候,在刚开始讲上一大段中二爆表的台词。
我不晓得作者要表达什么,是文笔?是剧情?还是什么有玄机的东西?总之感觉那段台词很杀马特很中二,又看不懂,而且傻爆了。
不知道大家对于这些游戏的开场白是一个什么看法。
以及你们自己游戏的开场白是什么风格呢?
作者: 天使喝可乐    时间: 2015-9-15 11:18
{:2_276:}为了进入中二世界之前的铺垫
作者: 越前リョーマ    时间: 2015-9-15 11:57
没开场白你就不知道这故事要讲什么要怎么开始
作者: 上贺茂润    时间: 2015-9-15 12:01
不装逼的游戏和咸鱼有什么区别
作者: 猪衰衰    时间: 2015-9-15 12:08
开场白一般三个作用,介绍世界观,剧情伏笔,装逼,拖点游戏时间。
作者: 永恒の未知数    时间: 2015-9-15 12:15
如果真有很大一段的话,我对这游戏就没啥好感了
另外,我不知道你那98%的数据哪来的,你玩过gal吗?
作者: ·雾逝者·    时间: 2015-9-15 12:51
我也制作了开场白,不过闪的很快,也没有什么重要的内容嗯就是装逼用
之所以不能放心地把常识简介交给开场白,是因为玩家在进入游戏时总会有一段注意力空白期,因为他们还无法完全融入游戏、被游戏吸引
如果在开场白中交代很多重要内容却无法抓住玩家的眼球,就会造成“这段剧情我看不懂,是不是我跳过了什么”的游戏体验(甚至无法注意到是忘记开场白内容的结果
不过在开场白中加入勾人兴趣的画面与音乐,亦或是开场白内容本身便非常有趣的话,那这个问题便迎刃而解——但达到这样的水平的保证、哪里都没有
一面保持悬念、一面逐步解说是我目前采用的模式
作者: stevenrock    时间: 2015-9-15 14:11
开场白,有的。大概几句话吧。简单的给玩家一个初步的认识就可以了,即使是为了拖延时间也不能超过1分钟,否则就成电影了。
作者: DyingCat    时间: 2015-9-15 14:42
永恒の未知数 发表于 2015-9-15 12:15
如果真有很大一段的话,我对这游戏就没啥好感了
另外,我不知道你那98%的数据哪来的,你玩过gal吗? ...

我不知道这是哪里。
周围的世界一片雪白。
不知道为什么这个世界是白色的。
原来白的不是世界,白的是我。
我睁开双眼,刺眼阳光照在我的眼睛上,让我不得不伸手去遮挡。


然后画风一转,青梅竹马掀开主角被子叫他去上学。

后面都是流水账式的剧情,为毛要弄一个这种感觉的开场?这几乎是GAL的通病,很大一部分的RPG也有这毛病。
作者: guaneva    时间: 2015-9-15 16:05
本帖最后由 guaneva 于 2015-9-15 16:08 编辑

看不懂还有傻到爆的开场白就别看了,看些看得懂的也不傻的不就行了?你这不是找虐吗?
要说我的游戏,一般都有傻到爆的开场白呢,不过很多是马上开始游戏边游戏边开场。
作者: MOONLIT    时间: 2015-9-15 17:20
E3展 原版大丈夫だ、問題ない
要说开场白,大丈夫虽然无厘头到成梗了,但是我觉得潮爆了
作者: 美丽晨露    时间: 2015-9-15 20:52
主角一般在开始的时候不知道该做什么?
所以需要请旁白说一段意味深长的开场白,
让主角先做好剧下的准备哟。
作者: LBQ    时间: 2015-9-15 21:14
觉得现代小说的楔子啥的貌似很是装逼,同时还不会中二。
作者: 百里_飞柳    时间: 2015-9-16 10:12
然而我的游戏一般都是先放staff列表演出_(:зゝ∠)_
然后一段很通俗易懂的剧情铺盖(比如前情,比如原因)
作者: 冷峻逸    时间: 2015-9-16 19:29
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作者: №独孤剑→    时间: 2015-9-17 11:20
不喜欢用开场白,直接进地图。
一个紧锁的房间,主角出不去,探索。在此之中主线开始。
作者: 落雪鸦杀    时间: 2015-9-18 21:21
通常是等游戏主体写完之后再去写文字。
所以会埋下伏笔什么的。
然而我的开头通常会是像GAL一样,拖个一大段再说。




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