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标题: 【短十】江湖行 (传统武侠风) [打印本页]

作者: acv255    时间: 2015-9-21 21:04
标题: 【短十】江湖行 (传统武侠风)
本帖最后由 acv255 于 2015-10-31 15:06 编辑


江湖行

10/2新建讨论群: 459810222 希望大家都可以进群积极讨论交流,也希望你们能给出宝贵的意见和建议

》游戏本体《百度盘下载(10/2更新V1.11)(357M)

10/31补丁 V1.12(重要!修复一系列进入幻境和强化等报错问题)

9/26补丁-图片(必要) V1.11

非必要:音频ogg替换(若出现类似11L所描述的卡住状况可以尝试下载这个)

非必要:若进入游戏提示缺失LOGO文件下这个

10/28更新提示:因为陆续有玩家反映后期矿点和首领刷新不符合预期设定,反复修复仍出现这个bug,无奈之下只能在“村西山脚”地图放置所有矿点/首领的刷新点以保证游戏流程不受影响。
具体使用方式:当矿点/首领长时间不刷新时,请走到“村西山脚”地图最右上角,向上按空格即可。为了保持游戏乐趣,此功能请勿滥用!此功能所有版本皆自带,无须下载补丁

9/26更新V1.11:在村民头上添加了任务状态图标
9/25更新V1.10:强化界面加入装备对比功能
9/25更新V1.09:修改部分技能伤害和掉落列表/修复一个副本首领刷新不正常的问题
9/25更新V1.08:美化装备界面和帮助窗口/装备强化现在可以使攻击防御外的其他基础属性也得到提升
9/25更新V1.07:修复了强化系统的一个显示问题/秘境幻境首领出现时机问题/金婆婆某个任务反复接取的问题
9/24更新V1.06:修复了一个白岳消失的问题
9/24更新V1.05:修复了任务掉落物品溢出的问题
9/24更新V1.04:修复了七星闪伤害计算错误的问题/刷新问题
9/23更新V1.03:修复了一些小问题
9/22更新V1.02:修复了副本和一些任务的逻辑错误
9/22更新V1.01:修复了打包失误产生的文件丢失bug/修正了初期怪物属性/增加了任务物品掉落

基本信息:
游戏名称:        江湖行
游戏类型:        传统战斗RPG
制作工具:        RPGMaker VX Ace
游戏大小:        约350M
游戏时间:        4~6小时
是否加密:        否
是否脱离:        是
结局数目:        1
所用字体:        楷体
游戏主页:       http://jianghuxingrpg.lofter.com/

制作人员:
acv255

游戏简介
游戏截图
游戏提示<重要>
感想
素材来源<脚本>
素材来源<图像声音文件>

作者: 游戏我的爱    时间: 2015-9-21 21:07
本帖最后由 游戏我的爱 于 2015-9-21 21:18 编辑

(σ゚д゚)σ握草 感觉完全不一样的游戏............
作为一名后辈 向 前辈致敬!
作者: 杀手e号    时间: 2015-9-21 22:56
好优美的画面,瞬间被吸引,好奇想问下,作者是不是玩过新版的武林群侠传?
作者: yychchhh    时间: 2015-9-21 22:58
我并不知道模板与否,但是但看截图,是不错的作品
这类偏向复杂网游系杂的武侠作品,通常在数值上和素材上要费上不少力气,但是由于各种客观原因,较少获得理性而全面的评价和肯定……
包括各类比赛

作者: acv255    时间: 2015-9-21 23:16
本帖最后由 acv255 于 2015-9-21 23:18 编辑
yychchhh 发表于 2015-9-21 22:58
我并不知道模板与否,但是但看截图,是不错的作品
这类偏向复杂网游系杂的武侠作品,通常在数值上和素材 ...


这点我在看过金庸无双的待遇之后已经认识到了,这个论坛的用户群和普通网游玩家群体区别其实很大。你们似乎更喜欢偏向剧情的日式RPG。
而且我用商业素材这点大概也会被论坛中许多人所不齿吧。
不过拿奖并不是我做这款游戏的主要目的,我更多地是为了做出让自己满意的作品、体验制作一个游戏的完整流程。
我喜欢武侠,我喜欢研究各种为我带来乐趣的系统,我追求更好的画面。我把它们做出来,享受“创造这种能为自己带来乐趣的游戏”这个行为本身带来的乐趣,这就够了。
作者: 凝冰剑斩    时间: 2015-9-22 00:20
哎哎哎 如果不延期的话 我只能等短十一了~
作者: W.Q.C.    时间: 2015-9-22 09:40
acv255 发表于 2015-9-21 23:16

这点我在看过金庸无双的待遇之后已经认识到了,这个论坛的用户群和普通网游玩家群体区别其实很大。你 ...

用商业素材其实我觉得也没什么,毕竟只是网络交流用的免费作品,又不盈利,关键是用的好不好吧,感觉LZ整体看起来就用得很不错呀,至少看起来感觉不违和。
不过拿奖并不是我做这款游戏的主要目的,我更多地是为了做出让自己满意的作品、体验制作一个游戏的完整流程。
我喜欢武侠,我喜欢研究各种为我带来乐趣的系统,我追求更好的画面。我把它们做出来,享受“创造这种能为自己带来乐趣的游戏”这个行为本身带来的乐趣,这就够了。

关于这点表示很赞同啊,LZ加油,希望能看到LZ更多的作品!(σ゚∀゚)σ!!
以上为在下的个人看法。
作者: 百里_飞柳    时间: 2015-9-22 12:39
好厉害!真的!
刚刚接触rm就能做出整套素材风格一致的游戏
而且还会改脚本,看来是有编程基础的大神
不过标题的文字是绿色的……感觉有点怪,可以适当加点纹理质感和阴影描边,稍稍突出一点_(:зゝ∠)_不然都被选项抢戏了。

作者: 一撸神    时间: 2015-9-22 13:08
侠客风云传!其实我也很想做一款武侠游戏,走格子的。
作者: yanyuan112    时间: 2015-9-22 15:15
一打补丁  打开游戏就 会找不到LOGO
作者: 杀手e号    时间: 2015-9-23 00:07
本帖最后由 杀手e号 于 2015-9-23 00:09 编辑


具体描述:首先上面两个图就是打野猫和野狼的战斗图,因此可以确定和任务无关,因为无论打什么怪,只要打赢了,就会在最后一个怪消失并显示最后一击的伤害值的时候卡住(打输的情况下没试过),然后,基本就没啥然后了,坐等华丽丽的修复。ps:在卡住的时候有点憋屈,主要是截图的问题,一开始直接用系统自带的print screen键,毫无作用,复制了N次粘贴选项都是灰色的,后来只好开Q用QQ截图。
作者: 天寿    时间: 2015-9-23 15:39
金庸群侠传的素材啊~~
怀念
作者: andersen2    时间: 2015-9-23 17:10
测试就是学习的过程,楼主加油!~
作者: 杀手e号    时间: 2015-9-23 20:48
本帖最后由 杀手e号 于 2015-9-23 20:50 编辑

啊,作者,抱歉,我知道是什么问题了,这是个老问题了,我自己可以解决,不过在这之前,有个问题想问一下你,战斗结束时用的是哪首音乐?这样我就方便解决,不用慢慢去找
作者: 老木    时间: 2015-9-24 09:41
玩到20级了 野外头领也不刷了 也没任务了 矿石一回就刷一个还怎么玩啊?
作者: duchen5779    时间: 2015-9-24 16:00
本帖最后由 duchen5779 于 2015-9-24 16:03 编辑

武侠风云传……呃,刚扔下……买了之后玩了一把,确实如楼主所说,没有达到它应该有的高度,不过就目前来看,也算可以了。
另。这个论坛里看来还是有许多喜欢武侠类游戏的,只是素材和一些特殊性需求的脚本很难找,当然最关键的还是时间,这应该是一个共通的问题。
武侠游戏玩家最想玩的和制作者最想做的都是一个自由的,随机的江湖世界。但什么是自由,是漫无目的的,还是说必须也要有一系列任务牵引的,往往不是太明确。
而且剧本也是个问题,自己编的剧本短的还行,长一点的话,呵呵……脑洞不够啊……所以现在一直在反复看金庸,希望可以编金庸武侠小说的后续。看过一本《剑桥金庸武侠史》,感觉不错,推荐一下。

另:也许你可以和他聊聊。都是一样的思路。
https://rpg.blue/thread-383304-1-1.html
作者: acv255    时间: 2015-9-24 16:36
duchen5779 发表于 2015-9-24 16:00
武侠风云传……呃,刚扔下……买了之后玩了一把,确实如楼主所说,没有达到它应该有的高度,不过就目前来看 ...

没想到论坛里还能有跟我想法相似的人哈,不过不管怎样应该都算是极少数了。
自由度可以看做大量任务剧情分支的积累产生的错觉,每一个分支延伸、产生的不同影响都需要制作者制作(对于目前“还不能完美自动生成游戏情节”的制作水平而言),因而实际上剧情仍可以看做是死的,只不过与传统ABC结局而言它可能有ABCDEFG...等更多的结局,而游戏过程中也有许多次对剧情不产生大影响的分支选项,亦或是根本没有结局这个概念(靠游戏中某些足够精彩的内容,如探索、装备系统等待延长游戏时间)。
总的来说,工作量与自由度成正相关关系,想把自由度做高,制作的时候就要仔细思考游戏中每一处细节,这一点要实现难度实在是非常高。
作者: 13539680966    时间: 2015-9-24 18:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 我爱吴悦淇    时间: 2015-9-24 20:02
吊吊吊。能做成ARPG更厉害哟
作者: duchen5779    时间: 2015-9-25 10:29
acv255 发表于 2015-9-24 16:36
没想到论坛里还能有跟我想法相似的人哈,不过不管怎样应该都算是极少数了。
自由度可以看做大量任务剧情 ...

其实刷刷刷也是一种“自由度”,各种极品装备,随机迷宫,结婚,生子,变化主角到下一代……只不过对于武侠游戏来说,还是觉得剧情是一种自由度的真正体现,但是工作量……反正对于剧情设计来说,没有一定的相关书籍的积累,是做不出来的。:-( 这点已经深有体会了。

作者: 命主孤煞    时间: 2015-9-25 17:10
出问题啦!望解决!装备的时候出现这种情况!脚本“|—装备颜色(vip—|”第55行:发生NoMethodError。undefined method">"for nil:NilClass
这嘛情况啊!
作者: york0818    时间: 2015-9-25 20:28
那个MP消耗率是什么鬼?似乎没有改过来
作者: 命主孤煞    时间: 2015-9-26 00:26
命主孤煞 发表于 2015-9-25 17:10
出问题啦!望解决!装备的时候出现这种情况!脚本“|—装备颜色(vip—|”第55行:发生NoMethodError。undef ...

多谢!问题解决了
作者: 命主孤煞    时间: 2015-9-26 01:30
标题: !!
本帖最后由 命主孤煞 于 2015-9-26 01:32 编辑

那个。。。请问:黄精具体是去村子西边的什么地方才能找到啊?我找了好几个小时了!实在没办法才来打扰楼主的!抱歉!多谢楼主啦!!!
作者: 超音速    时间: 2015-9-26 13:51
非常喜欢传统武侠的风格!!
作者: 杀手e号    时间: 2015-9-26 14:20
最新版需要下载1.07版完整端吗?还是用回最初的1.0完整版然后打个1.10补丁就可以了?
作者: 命主孤煞    时间: 2015-9-26 14:44
命主孤煞 发表于 2015-9-26 01:30
那个。。。请问:黄精具体是去村子西边的什么地方才能找到啊?我找了好几个小时了!实在没办法才来打扰楼主 ...

不仔细找还真容易把淡绿色的东西忽略掉!多谢啦!问题解决啦
作者: 杀手e号    时间: 2015-9-27 10:53
我打了重置NPC补丁后从矿洞出来到村西就酱紫了。。。
作者: 幻耶    时间: 2015-9-27 20:32
行走图能有个虚化的影子就好了
作者: jiushiainilip19    时间: 2015-9-28 21:11
我也非常喜欢武侠类游戏 下载中  马上就可以去体验了 HOHO~~~{:2_249:}
作者: acv255    时间: 2015-10-5 00:13
讨论群459810222,欢迎各位对游戏感兴趣的玩家加入!
作者: acv255    时间: 2015-10-19 20:49
这么多天居然一个回复都没有...自顶一记
作者: ppas001    时间: 2015-10-22 11:17
村子东北的那个有狼刷的地图一进去就显示【第106行缺少blabla。。。。。】然后就强制退出了............
作者你这游戏的思路和制作都不错,期待后续新作【如果剧情流程长度、装备、武功等各方面更有进步那就更好了】。
作者: 501738672    时间: 2015-11-6 10:56
白岳教了武功后消失了,还有就是秘境老头出现后就没有剧情了吗
作者: lilin229    时间: 2016-2-15 18:47
应该给村长治疗风湿啊
作者: cyhavefun    时间: 2016-7-20 20:16
矿石刷新时间不对,巨蟒大怪死了不刷新,等十分钟都没出来,任务没法完成。。。




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