Project1
标题:
FEATURE怎么用?
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作者:
saturnfjh
时间:
2015-9-25 13:10
标题:
FEATURE怎么用?
本帖最后由 saturnfjh 于 2015-9-25 13:41 编辑
如题,如果我需要新建一个RPG::BaseItem的子类然后定义它的features,应该直接写 @features.push(RPG::BaseItem::Feature.new(code, id, value)) 就行了吧?
那么问题来了,随着游戏的进程,我需要更改预设的value的值,这时候应该怎么做?
例如我开始加的是 RPG::BaseItem::Feature.new(11, 2, 1.0),之后要改成 (11, 2, 1.1),能否实现?
作者:
喵呜喵5
时间:
2015-9-25 13:27
需要新建一个RPG::BaseItem的子类难道不应该是
class 子类 < RPG::BaseItem
end
复制代码
么?
作者:
taroxd
时间:
2015-9-25 14:14
feature.value = 1.1 就好了呀。
不过别忘了把这个 feature 存到存档里
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