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[已经过期] 大神来帮我看看这个图片按钮的脚本是怎么回事?在线等!

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-10-1 20:17:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大神来帮我看看这个图片按钮的脚本是怎么回事?看看这个脚本有没有什么问题?打开这个图片按钮界面时非常的卡,其它图片按钮正常.谢谢!

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  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Target
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  物品画面与特技画面的、使用对像角色选择窗口。
  5. #==============================================================================
  6.  
  7. class Window_Target_cta < Window_Selectable
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 初始化对像
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize
  12.     super(10, 12, 640 , 480 )
  13.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  14.     self.z += 10
  15.     self.opacity = 0
  16.     self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("55")
  17.     @item_max = 3
  18.     @column_max = 3
  19.     refresh
  20.   end
  21.  
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 刷新
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def refresh
  26.     self.contents.clear
  27.      self.contents.font.name = "新宋体"
  28.      self.contents.font.size = 16
  29.      self.contents.font.color = Color.new(0, 255, 0, 255)
  30.  
  31.    if $转生目标a == 1
  32.      self.contents.draw_text(150, 155, 54, 54, "晓话剑",0)
  33.      self.contents.draw_text(150, 177, 54, 54, "魔  界",0)
  34.      self.contents.draw_text(150, 197, 54, 54, "暂未开通",0)
  35. self.contents.draw_text(300,155, 54, 54, $game_variables[983] .to_s)
  36.   self.contents.draw_text(300,177, 54, 54, $game_variables[982] .to_s)
  37.    self.contents.draw_text(300,197, 54, 54, $game_variables[981] .to_s)
  38.     self.contents.font.color = Color.new(219, 165, 64, 255)
  39. self.contents.draw_text(135, 240, 254, 54, "晓话剑:原主人      晓晓",0)
  40.   self.contents.draw_text(135, 260, 254, 54, "原是晓晓贴身之物后赠于你",0)
  41. self.contents.draw_text(135, 280, 254, 54, "小则斗转星移大则毁天灭地",0)
  42. self.contents.draw_text(135, 300, 254, 54, "忽视物理攻击  +",0)
  43.    self.contents.font.color = Color.new(219, 0, 250, 255)
  44.    self.contents.draw_text(265,300, 54, 54, $game_variables[45] .to_s)
  45.   self.contents.draw_text(285, 300, 254, 54, "%",0)
  46.    elsif $转生目标a == 2
  47.    self.contents.draw_text(150, 155, 54, 54, "诛仙衣",0)
  48.      self.contents.draw_text(150, 177, 54, 54, "仙  界",0)
  49.      self.contents.draw_text(150, 197, 54, 54, "暂未开通",0)
  50. self.contents.draw_text(300,155, 54, 54, $game_variables[980] .to_s)
  51.   self.contents.draw_text(300,177, 54, 54, $game_variables[979] .to_s)
  52.    self.contents.draw_text(300,197, 54, 54, $game_variables[978] .to_s)
  53.     self.contents.font.color = Color.new(219, 165, 64, 255)
  54. self.contents.draw_text(135, 240, 254, 54, "诛仙衣:原主人      晓晓",0)
  55.   self.contents.draw_text(135, 260, 254, 54, "原是晓晓贴身之物后赠于你",0)
  56. self.contents.draw_text(135, 280, 254, 54, "降低敌人的仙法抗性",0)
  57. self.contents.draw_text(135, 300, 254, 54, "忽视仙法攻击  +",0)
  58.    self.contents.font.color = Color.new(219, 0, 250, 255)
  59.    self.contents.draw_text(265,300, 54, 54, $game_variables[47] .to_s)
  60.   self.contents.draw_text(285, 300, 254, 54, "%",0)
  61.    elsif $转生目标a == 3
  62.     self.contents.draw_text(150, 155, 54, 54, "夜明珠",0)
  63.      self.contents.draw_text(150, 177, 54, 54, "人  界",0)
  64.      self.contents.draw_text(150, 197, 54, 54, "暂未开通",0)
  65. self.contents.draw_text(300,155, 54, 54, $game_variables[977] .to_s)
  66.   self.contents.draw_text(300,177, 54, 54, $game_variables[976] .to_s)
  67.    self.contents.draw_text(300,197, 54, 54, $game_variables[975] .to_s)
  68.     self.contents.font.color = Color.new(219, 165, 64, 255)
  69. self.contents.draw_text(135, 240, 254, 54, "夜明珠:原主人      晓晓",0)
  70.   self.contents.draw_text(135, 260, 254, 54, "原是晓晓贴身之物后赠于你",0)
  71. self.contents.draw_text(135, 280, 254, 54, "降低敌人的人法抗性",0)
  72. self.contents.draw_text(135, 300, 254, 54, "忽视人法攻击  +",0)
  73.    self.contents.font.color = Color.new(219, 0, 250, 255)
  74.    self.contents.draw_text(265,300, 54, 54, $game_variables[57] .to_s)
  75.   self.contents.draw_text(285, 300, 254, 54, "%",0)
  76.    end
  77.   end
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   # ● 刷新光标矩形
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   def update_cursor_rect
  82.     # 光标位置 -1 为全选、-2 以下为单独选择 (使用者自身)
  83.  
  84.  
  85.     if @index <= 2
  86.       self.cursor_rect.set(127+(95*@index),110, 48, 48)
  87.  
  88.     end
  89.   end
  90. end

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发表于 2015-10-1 20:29:47 | 只看该作者
# ● 刷新光标矩形
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor_rect
    # 光标位置 -1 为全选、-2 以下为单独选择 (使用者自身)


    if @index <= 2
      self.cursor_rect.set(127+(95*@index),110, 48, 48)

    end
  end
end

感觉是这段的问题
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