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标题: 正式版是不是就不应该有BUG [打印本页]

作者: hijl1990    时间: 2015-10-7 12:04
标题: 正式版是不是就不应该有BUG
如果正式版还有BUG,那是不是应该改名测试版。。
作者: 永恒の未知数    时间: 2015-10-7 12:08
看bug是不是多到看起来根本没完成的地步,有些时候一些有趣的bug甚至能提升游戏性
作者: 刺夜之枪    时间: 2015-10-7 12:09
{:2_274:}
现在好多大游戏为了早点卖赶工出来而有BUG的游戏多得是
作者: 天气君    时间: 2015-10-7 13:17
看是什么BUG以及数量多少。玩十分钟就会卡死自动退出的BUG显然和某棵树的影子少画了一块的BUG不是同一概念←_←
作者: 欧买歌    时间: 2015-10-7 13:21
坎巴拉太空计划1.0刚出来的时候BUG一大堆,连未分离的火箭燃料箱都一起当燃料用了。
作者: 喵呜喵5    时间: 2015-10-7 13:28
正式版不是没BUG,而是至少80%(这个数字依照制作者自己的节操调整)的玩家在游戏过程中不会遇到BUG能够正常游戏
作者: 墨凌羽    时间: 2015-10-7 14:10
bug不是您想没,想没就会没
作者: RootAndS    时间: 2015-10-7 14:45
自行对号入座的本人→。→
作者: hys111111    时间: 2015-10-7 17:41
如果没有BUG,那为什么还会有TAS、speedrun(快速通关),还有什么BUG表演这些东西?
作者: 1697665228    时间: 2015-10-7 17:49
一般都是這樣,修改bug後發佈正式版,花錢買的霓虹人民們一定很生氣有bug於是遍上傳了bug以待官方修改更新,都是這樣的,我也是這樣:發佈測試版,然後等玩家上傳bug,然而有些bug是無法修復的,所以我一直沒放正式版。MV是很好的軟件,吐槽什麼的話還是稍微地留一點德啦
作者: 百里_飞柳    时间: 2015-10-7 19:42
至少不能有非常影响体验的bug吧?
作者: 美丽晨露    时间: 2015-10-7 20:30
不会影响整体通关流程的Bug都不算一个事。
然而因为运气不好产生的Bug又该怎么解决(大雾)
作者: Mic_洛洛    时间: 2015-10-8 01:48
现在的游戏,正式版有BUG太正常了。
不闪退、不卡死、对大致的游戏体验影响不大即可,
开发商基本都是等玩家后发现后再找人把锅补上/背上的233……

有时候,有bug未必是坏事~
其实最初Mario的蹬墙跳和鬼泣的敌人浮空也都是BUG,我会乱说?

作者: taroxd    时间: 2015-10-8 06:49
情怀6看着你们,不说话
作者: 怕鼠的猫    时间: 2015-10-8 07:58
正式版游戏中必须声明: 游戏中的bug也是正式版的,受到iso2001 认证的国际品质bug,假一赔十!!
作者: 精灵使者    时间: 2015-10-8 08:17
本帖最后由 精灵使者 于 2015-10-8 08:22 编辑

正式版有BUG的话,看BUG大小。
小BUG可以定期发布累积更新。
大BUG的话可以直接发布紧急/0DAY更新,或者大版本更新。
注:每次发布更新的时候,别忘记写上更新日志。
尽可能在第一次发布测试版的时候就开始更新日志。
更新日志包括以下内容:
版本号-更新日期
1.修复/紧急修复 XXX BUG
2.更新 XXX 游戏内容
3.添加 XXX 游戏内容
4.删除 XXX 游戏内容
以上的更新日志会根据修复BUG的大小不同而进行更改。
每次版本更新都会同时更新更新日志,这应该养成好习惯。
作者: orochi2k    时间: 2015-10-8 10:19

谁过会打电话给盖茨,告诉他WINDOWS每一代都是测试版(大雾)
作者: 越前リョーマ    时间: 2015-10-8 12:30
不要有很严重和过多的bug。
游戏有bug其实挺正常的,包括大厂的各种游戏,每次更新都能修复几个bug然后下次又发现几个bug……




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