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标题: 求仿wow的天赋系统脚本及其使用方式 [打印本页]

作者: 金芒芒    时间: 2015-10-21 14:55
标题: 求仿wow的天赋系统脚本及其使用方式
脚本就可以了,

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QQ截图20151021145315.png

作者: jiushiainilip19    时间: 2015-10-21 15:18
1:这种脚本需要你把自己的游戏工程发出来 然后找人根据你的游戏进行订做
2:默认系统脚本进行订制
这种脚本需要改动的地方非常多 几乎不会有人帮你直接做  建议找人进行订做
你可以去脚本发布板块看一看技能树的范例  已经是很复杂了何况你这个
更可况你还需要美工帮你PS出很多配套的图片 而且制作出来还要考虑本身对脚本的认知度 否则用起来不是一两句就可以说得清的。。。

作者: 金芒芒    时间: 2015-10-21 15:28
jiushiainilip19 发表于 2015-10-21 15:18
1:这种脚本需要你把自己的游戏工程发出来 然后找人根据你的游戏进行订做
2:默认系统脚本进行订制
这种脚 ...

只要有个天赋的范例就可以了,网站上的多没连接了
作者: jiushiainilip19    时间: 2015-10-21 15:46
金芒芒 发表于 2015-10-21 15:28
只要有个天赋的范例就可以了,网站上的多没连接了

没接触过这种强大的脚本 和范例
基本上这种东西都是用事件去做比较容易上手
自己多准备些图片 然后用变量来控制图片的消失  事件中有对图片显示强度的调节
比如 1号开关打开时候 天赋系统开启 (开启有一张你自己的天赋图片)
  主角  A 在队里  天赋提升需要的东西用条件分歧设定  升级结果用变量来控制
         A天赋等级=1 也就是X变量=1    然后在天赋图片显示那里也就是事件画面图片下面加一个变量
的判断  变量1=1号图片(天赋图片)+2号图片(自己需要的天赋图片(弄个像Icons的图标 坐标事件可以自己调控 对应的上你的天赋大图片就好))  然后变量2=以此类推 (记住图片多了的判断此变量在分歧下需要把-当场景不符合的场景设置的钩钩去掉)

  具体的操作你可以去尝试的去弄下  事件需要的是熟练和变通

   不要小看公共事件的作用  用的好不比脚本差 而且脚本还要考虑兼容的问题 事件完全可以随意发挥
   只要你的美工好就行
            
作者: 表情    时间: 2015-10-31 18:27
楼主应该是想这样吧 ,图片美化什么的自己去添加 。至于天赋的战斗效果自己在脚本Game_Battler 3那一块自己改

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作者: 金芒芒    时间: 2015-10-31 20:12
表情 发表于 2015-10-31 18:27
楼主应该是想这样吧 ,图片美化什么的自己去添加 。至于天赋的战斗效果自己在脚本Game_Battler 3那一块自己 ...

大哥 我啥也不说了你太帅了
作者: 金芒芒    时间: 2015-11-1 08:03
表情 发表于 2015-10-31 18:27
楼主应该是想这样吧 ,图片美化什么的自己去添加 。至于天赋的战斗效果自己在脚本Game_Battler 3那一块自己 ...

正是我 想的




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