是脚本不是事件 比如说角色<90%HP的战斗图片=角色1 角色<80%HP的战斗图片图片=角色2 角色<70%HP的战斗图片图片=角色3
class Game_Actor < Game_Battler
def battler_name
case (hp * 100 / maxhp)
when 0..29 :return @battler_name + "_2"
when 30..69 :return @battler_name + "_1"
when 70..100 :return @battler_name
end
end
end
终于找到了