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标题: [版聊] 11 月 1 日。 [打印本页]

作者: IamI    时间: 2015-11-1 00:51
标题: [版聊] 11 月 1 日。
故地重游,忽生感慨,凄凉满目,顿生决心。
话题:你如何看待 RM 系列的前景和圈子在国内的发展状况?
作者: 迅雷進    时间: 2015-11-1 02:04
ImaI 前辈别来无恙?
很抱歉小弟不是中国大陆的华裔,
所以对中国的游戏圈子是怎样的趋势,
不过,
如果 RM 能够跨越平台在手机版上运行的话,
感觉上还是会有一定的市场的,
所以 RMMV 的出现就要看接下来大家的造化了。
作者: trentswd    时间: 2015-11-1 02:52
没有太大前景,就算跨平台也……真的想做游戏的都会选cocos或者unity吧
现状看看rm论坛的人气就知道了
作者: 落雪鸦杀    时间: 2015-11-1 09:49
膜拜前辈。
感觉由于跨平台化的不便,且RM系列能做出的功能有限(当然,除非你修改默认脚本),还有像素风格的冷落,RM已经不如以前了。
不过MV一出起码跨平台的问题解决了大半。
感觉会逐渐冷下去吧……不知道什么时候会再度崛起。
作者: 高须小龙    时间: 2015-11-1 10:49
前言:一个好的RM制作软件的设计需要考虑的元素太多太多,如果广告标语打的是“小孩子也能制作游戏”,那么他的便利性必须得十分傻瓜化。

纵观这十年间RM在国内的发展,唯有RMXP时代是“昙花一现”,为什么说“昙花一现”?如果RM2K/2K3是圈子幼年期,那么RMXP正好就是青年期意气风发,新鲜感MAX,加上论坛的几个同人游戏(梦幻群侠、灵儿外传等),之后的RMVX开始圈内的人基本在流失,人是群居动物,哪里热闹哪里去,人少了则散。

人也是喜欢新鲜感的动物,RMMV的宣传到发售再度吸引了一批新旧RMER。

但是,

很多人都没想到RMMV的质量并没有想象中那么多,卖点功能“多平台”其实是个半成品。

结论:RM系列在国内想发展很难,没有大公司的代理与推广,RM圈子依然是一个小众群体。
作者: 阿薩男爵    时间: 2015-11-1 11:20
总觉得RM工具制作的游戏就这么大一个圈子,外行看热闹,内行看门道;圈子中的人看一款别人制作游戏,能评价出个好坏高低来,而圈外人只是看个好玩,并不在乎这个RM制作的游戏真正的优缺点,看的就是它是否搞笑,涵盖的流行文化多不多(包括网络术语,段子什么的),比如,一次在B站看了别人的一款游戏的实况《草泥马历险记》,以资深的制作者眼光来看,本身并无什么优越之处,但是涵盖的段子、用语以及一些相对比较低俗的用语倒是很能够勾起观众们的笑点。其他的话,包括大量的使用原本RTP缺乏原创资源,战斗的平衡性,敌人堆血等等,并不算是一款优秀成熟的RPG(纯属个人客观观点,仅仅在此作为典型引用一下,对于原作及作者并无恶意),而一些真正用心制作精良无比的游戏却很少被外界所知。
其实也不要小看了Up主实况这个媒介,越有名的Up主就越能起到宣传作用,岚少、谜之声等人的实况我基本上就是每期必看,从中有时也能学到不少东西,(比如学习一些日式RPG设置剧情的思路。)
看到国外牛人做制作的游戏也是感慨不已,无奈自身技术有限,没办法编程,只能借助RM这个平台来实现自己的一些创意,所以我觉得即使RM是个很傻瓜的工具,也是可以实现一些人的梦想的。
大家也不必纠结如何去改变现状,来到这个有那么多同好的地方,关键就是开心。
作者: DyingCat    时间: 2015-11-1 13:01
低门槛意味着开发者水平良莠不齐,并且缺乏用低端引擎开发商业游戏的群体或个人。
如果有人用RM开发出收入不俗的商业游戏,那么一定前景大好,各大手游页游厂商争相效仿用RM开发。
话说上述情况不知在楼主眼中算不算前景好。
RM开发工具最玩得转的毕竟是日本人,就算这里的66RPG死掉了,RM工具也不会停止更新的。




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