Project1
标题:
关于UI设置和滑动菜单的想法,来大神看看
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作者:
RM无节操小分队
时间:
2015-11-4 09:17
标题:
关于UI设置和滑动菜单的想法,来大神看看
之前在VA里面,用过一个菜单滑动脚本范例,很不错的效果,如果用Mv来制作菜单,会不会做出来比VA好强大的效果?
大致,就是菜单切换的时候,滑动进入屏幕,切换的其他菜单的时候,滑动会去,再切换别的菜单进来,还带音效,和插入菜单的背景
想实现这样的效果我想也不是很难,
就是不知道怎么写,有没有大神想做做看的?
作者:
doranikofu
时间:
2015-11-4 09:39
以前xp那个轩辕剑菜单就可以 加点简单的坐标控制就行了 主菜单选项一直都在 然后 状态菜单滑入 之前做过但是不过自己不会重头写 只会改一改
作者:
过眼云烟
时间:
2015-11-4 10:02
所谓的菜单滑动是什么效果呢?一个屏幕放不开所有内容?
作者:
墨凌羽
时间:
2015-11-4 10:40
把相应window的坐标设置成缓动 而不是直接就显示到指定位置
作者:
汪汪
时间:
2015-11-4 21:01
更新 大概是在rpg_windos.js 里
update
不过..好像update 里都不带
updatePlacement
于是...可能需要自己写方法
作者:
墨凌羽
时间:
2015-11-5 12:14
本帖最后由 墨凌羽 于 2015-11-5 11:16 编辑
直接在scene里设置:
Scene_Menu.prototype.create = function() {
Scene_MenuBase.prototype.create.call(this);
this.createCommandWindow();
this.createGoldWindow();
this.createStatusWindow();
this.goldWindow_y = this._goldWindow.y;
this._goldWindow.y = this._goldWindow.y + this._goldWindow.height;
};
Scene_Menu.prototype.update = function() {
Scene_MenuBase.prototype.update.call(this);
if (this._goldWindow.y <= this.goldWindow_y) {
return this._goldWindow.y = this.goldWindow_y;
} else {
this._goldWindow.y = this._goldWindow.y - 5;
console.log(this._goldWindow.y);
};
};
复制代码
直接在window里设置:
Window_MenuCommand.prototype.initialize = function(x, y) {
Window_Command.prototype.initialize.call(this, x, y);
this.selectLast();
this.init_y = y;
this.y = -480;
};
Window_MenuCommand.prototype.update = function() {
Window_Command.prototype.update.call(this);
if(this.y >= this.init_y) {
return this.y = this.init_y;
} else {
this.y = this.y + 20;
};
};
复制代码
window是有update方法的,只不过F1里没写就是【rpg_core.js 5223行
不过不知道为啥 window的快速坐标变换看起来很鬼的样子。。。。ORZ
作者:
墨凌羽
时间:
2015-11-5 12:17
对了 再加上这个 window界面的动态窗口就齐了
Window_MenuStatus.prototype.initialize = function(x, y) {
var width = this.windowWidth();
var height = this.windowHeight();
Window_Selectable.prototype.initialize.call(this, x, y, width, height);
this._formationMode = false;
this._pendingIndex = -1;
this.loadImages();
this.refresh();
this.init_x = x;
this.x = this.x + this.width;
};
Window_MenuStatus.prototype.update = function() {
Window_Selectable.prototype.update.call(this);
if(this.x <= this.init_x) {
return this.x = this.init_x;
} else {
this.x = this.x - 20;
};
};
复制代码
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