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标题:
如何修改Audio模块里的bgm_play方法
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作者:
风清翔
时间:
2015-11-8 14:32
标题:
如何修改Audio模块里的bgm_play方法
本帖最后由 风清翔 于 2015-11-8 14:34 编辑
打算做个游戏内音量修改系统,其中一个重要想法就是把Audio.bgm_play重定义一下
大略上是这样的思路:
module Audio
alias bgm_play_b bgm_play
def bgm_play(a,b,c)
d=load_data("Data/Volume.rxdata")
bgm_play_b(a,b+d-100,c)
end
end
"Data/Volume.rxdata"是我之前准备好了的一个储存变量的文件。
但是运行游戏测试时却发现提示“Audio模块中找不到bgm_play这个方法”
怎么回事,是我哪里想错了吗?求解答。
作者:
喵呜喵5
时间:
2015-11-8 15:22
bgm_play 是 Audio 的类方法不是实例方法,这么干:
class << Audio
alias bgm_play_b bgm_play
def bgm_play(a,b,c)
d=load_data("Data/Volume.rxdata")
bgm_play_b(a,b+d-100,c)
end
end
复制代码
作者:
紫英晓狼1130
时间:
2015-11-8 17:21
本帖最后由 紫英晓狼1130 于 2015-11-8 17:33 编辑
我一般是这样做的,LZ可以参考一下
首先在Game_System中“定义实例变量”中加一个volume
然后把@volume初始化一下
最后在“演奏 BGM”的时候把bgm.volume乘以volume / 100
这个就是百分率了,SE、ME、BGS也是同理
忘了说使用方法了,补一脚本,LZ再看看
$game_system.bgm_volume = 40
$game_system.bgm_play($game_system.bgm_memorize)
复制代码
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