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标题: 关于游戏中头像与对话框的问题,大家喜欢哪种方式? [打印本页]

作者: 无忧谷主幻    时间: 2015-11-12 12:46
标题: 关于游戏中头像与对话框的问题,大家喜欢哪种方式?
首先是对话框宽度:
1,最短时为4行

2,最短时为3行

3,最短时为2行
之后是NPC头像的朝向:
1,与主角相同

2,保持原样



作者: RPGMakerMV    时间: 2015-11-12 13:10
本帖最后由 RPGMakerMV 于 2015-11-12 13:11 编辑

其实我觉得主角和NPC头像位置和朝向不一样比较好,比如主角头像在右边,NPC头像在左边,主角朝向左,NPC朝向右
ps:我发这种贴会被亚梦删而你不会好好珍惜吧
作者: MeowSnow    时间: 2015-11-12 13:52
可以选择喜欢 【NPC头像画风】与主角相同 吗?
作者: guaneva    时间: 2015-11-12 15:13
我去!这有毛线不同啊?反正我是觉得都一样,话说LZ还是不要水了,专心做游戏吧!
作者: yychchhh    时间: 2015-11-12 19:47
NPC脸通常朝向不是由NPC自身朝向什么的决定的或者一成不变
我觉得包括对话框在画面的位置以及头像的位置……
作者: 莉华蜂    时间: 2015-11-12 20:27
头像要想和行走图的面向一样的话,行走图的面向是90度侧脸……所以头像再怎么翻转也翻不成90度侧脸
作者: H·H·Y    时间: 2015-11-12 21:59
花样秀触手么233
作者: 美丽晨露    时间: 2015-11-12 22:09
感觉并没有多大的影响呀。
魔女感觉还是统一一下素材的风格还更重要。
作者: 日月星辰    时间: 2015-11-12 22:35
能根据文字多少自适应宽度么。

头像里大雄应该是面朝←还是→?行走图是朝←的呀。

素材风格更重要,完坑更重要。

大家都说不重要了,lz 别再提 in general 细节很重要 这种话了
作者: shencao    时间: 2015-11-12 23:28
文字我觉得3行挺舒服,2行文字离翻页符太近了,4行又空了一点。

不建议直接把头像翻转,因为有些角色头发偏分或者有左右不对称设计的时候翻转后太违和(比如图里的),很出戏。
没有能力单独画不同朝向的头像的话,还是保持原样为好。
作者: stevenrock    时间: 2015-11-13 11:09
框框越小越好啦,只要字别跑出来,怎样都好。
头像如果使用了镜像,总觉得很别扭啊。原作的头像可都是符合黄金分割原理的呀。
作者: 百里_飞柳    时间: 2015-11-13 12:28
其实画风一样就行了
感觉这个地方真没有什么必要来讨论
作者: 精灵使者    时间: 2015-11-13 12:47
都不选。
不使用头像的FUKI。
作者: summer92    时间: 2015-11-14 16:59
默认素材额




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