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#———版权:carol3————
#———使用方法与效果————
#——默认状态下,将本脚本插入到main之前,在游戏进行中普通地图界面:
#——按下F5将自动存档到4号进度,打开开关1号将存档到4号进度
#——可修改内容:存档编号,开关编号,声效,以及可以自动存档的时候调用公共事件
#———自定义内容
#———1、你希望使用的自动存档开关编号,填写在下面,否则使用1号开关。
#———2、你希望的自动存档编号,填写在下面,否则使用F5存档在4号
#———3、按下F5后的音效,这个音效一定要存在,否则必然出错
#———4、公共事件(可以没有)
#—— 包括:打开开关的时候调用的公共事件,按下F5之后可以存档与禁止存档的公共事件
#——(你可以在公共事件弹出一个对话框提示你已经自动存档了,播放一段音乐音效,补血或者什么别的),默认=0是不调用任何公共事件
#——(注意这个编号如果不正确(比如该编号没有设置内容),程序将自动忽略这项功能)
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$carol3_打开自动存档用的开关编号 = 1
$carol3_自动存档位置 = 4
$carol3_按下F5之后的自动存档的音效 = "Audio/SE/007-System07"
$carol3_按下F5之后禁止存档时候的音效 = "Audio/Se/003-System03"
$carol3_打开自动存档开关之后调用的公共事件 = 0 #——默认未定义
$carol3_按下F5之后可以存档调用的公共事件 = 0 #——默认未定义
$carol3_按下F5之后禁止存档调用的公共事件 = 0 #——默认未定义
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#从此处往下的部分如果进行了修改出现问题后果自负。
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class Scene_Map
alias carol3_update update
def update
carol3_update
#——按下F5的时候自动存档,可以修改为F5,F6,F7,F8,也可以修改成默认按键但是不推荐。
#——注意在不可存档的时候是无效的
if Input.trigger?(Input::F5)
unless $game_system.map_interpreter.running?
if $game_system.save_disabled
Audio.se_play($carol3_按下F5之后禁止存档时候的音效)
$game_temp.common_event_id = $carol3_按下F5之后禁止存档调用的公共事件
else
Audio.se_play($carol3_按下F5之后的自动存档的音效)
$game_temp.common_event_id = $carol3_按下F5之后可以存档调用的公共事件
carol3_save
end
end
end
#——当BOSS战之前打开一下定义的开关,即可自动存档
if $game_switches[$carol3_打开自动存档用的开关编号] == true
$game_switches[$carol3_打开自动存档用的开关编号] = false
$game_temp.common_event_id = $carol3_打开自动存档开关之后调用的公共事件
carol3_save
end
end
def carol3_save
#——这里定义了储存的文件,如果不希望用Save4可以自己修改编号
#——默认情况可以修改为Save1到Save4,如果你增添了存档编号也可以自定义
carol3_file = File.open("Save#{$carol3_自动存档位置}.rxdata", "wb")
carol3_save_data(carol3_file)
carol3_file.close
end
def carol3_save_data(file)
#——以下定义内容和Scene_Save的write_save_data(file)完全一样
#——如果你修改过该存档方法,不要忘记用你修改的覆盖这部分内容。
characters = []
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors[i]
characters.push([actor.character_name, actor.character_hue])
end
Marshal.dump(characters, file)
Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
$game_system.save_count += 1
$game_system.magic_number = $data_system.magic_number
Marshal.dump($game_system, file)
Marshal.dump($game_switches, file)
Marshal.dump($game_variables, file)
Marshal.dump($game_self_switches, file)
Marshal.dump($game_screen, file)
Marshal.dump($game_actors, file)
Marshal.dump($game_party, file)
Marshal.dump($game_troop, file)
Marshal.dump($game_map, file)
Marshal.dump($game_player, file)
end
end
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