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#============================================================================== # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息 # 欢迎访问[url]www.66RPG.com[/url] # 梦想世界,在你手中 #============================================================================== #============================================================================== # 图标显示状态 v1.1 # By 叶子 # 9-30-2007 v1.1 # 修正了描绘状态的一个致命BUG # 12-31-2005 v1.0 # 重定义类:Window_Base, Window_Help #============================================================================== # 脚本功能: # 实现战斗中和菜单中用图标显示状态,代替原来的文字显示。 # 默认最多同时显示5个状态 #------------------------------------------------------------------------------ # 设置方法: # 一个状态对应的图标文件名为“状态的动画ID” # 例如某状态的动画ID为50,那么它的图标就是“Icons\50.png”或“Icons\50.jpg” # 如果找不到对应的文件,会报错 ◎_◎ #============================================================================== # 注意,在ICON_STATE_IDS中写上需要带图标的状态ID # ICON_STATE_IDS是一个数组,数组的方法请参考帮助文件 # 例如: # 只要1,5,8号状态带图标,就这样:ICON_STATE_IDS = [1,5,8] # 要20到50号状态带图标:ICON_STATE_IDS = 20..50 ICON_STATE_IDS = 1..100 #============================================================================== # ■ Window_Base #------------------------------------------------------------------------------ # 游戏中全部窗口的超级类。 #============================================================================== class Window_Base < Window #-------------------------------------------------------------------------- # ● 描绘状态 # actor : 角色 # x : 描画目标 X 坐标 # y : 描画目标 Y 坐标 # width : 描画目标的宽 #-------------------------------------------------------------------------- def draw_actor_state(actor, x, y, width = 120) state_size = 0 for state in actor.states # 图标数量超出宽度就中断循环 if state_size >= width / 24 break end # 此状态不带图标就跳过 if !ICON_STATE_IDS.include?(state) next end bitmap = RPG::Cache.icon($data_states[state].name + ".png") if actor.states_turn[state] >= $data_states[state].hold_turn/2 opacity = 255 else opacity = 100 end # 这里的图标大小默认是24x24,要改就改下面那个Rect.new(0, 0, 24, 24) self.contents.blt(x + 24 * state_size, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity) state_size += 1 end end end #============================================================================== # ■ Window_Help #------------------------------------------------------------------------------ # 特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。 #============================================================================== class Window_Help < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● 设置敌人 # enemy : 要显示名字和状态的敌人 #-------------------------------------------------------------------------- def set_enemy(enemy) @text = "" # 描绘敌人名字 set_text(enemy.name, 1) # 描绘状态图标 state_size = 0 for state in enemy.states # 图标数量超出宽度就中断循环 if state_size >= 5 break end # 此状态不带图标就跳过 if !ICON_STATE_IDS.include?(state) next end bitmap = RPG::Cache.icon($data_states[state].name + ".png") if enemy.states_turn[state] >= $data_states[state].hold_turn/2 opacity = 255 else opacity = 100 end self.contents.blt(70 + 24 * state_size, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity) state_size += 1 end end end class Game_Battler attr_reader :states_turn # 声明状态剩余回合 end #============================================================================== # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息 # 欢迎访问[url]www.66RPG.com[/url] # 梦想世界,在你手中 #==============================================================================
yang1zhi 发表于 2015-11-25 12:51
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