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标题: xp制作战棋游戏的方法(火焰纹章那种的) [打印本页]

作者: 苍狼之魂    时间: 2015-12-12 15:49
标题: xp制作战棋游戏的方法(火焰纹章那种的)
如题
另外,一个游戏前一半是回合制战斗,后一半是《火焰纹章》战棋的玩法,这样会很奇怪吗?
因为剧情的关系,前一半是佣兵做公会任务,用战棋制太麻烦,后一半是复国军队的战争,用回合制感觉表现不出那种感觉
┑( ̄Д  ̄)┍,
作者: RPGMakerMV    时间: 2015-12-12 16:02
https://rpg.blue/search.php?mod= ... =%E6%88%98%E6%A3%8B
善用搜索
作者: yang1zhi    时间: 2015-12-12 19:02
我觉得会很奇怪。可以试着做成两部游戏,1和2.
不过你可以放手去做,不用管我说的
作者: 苍狼之魂    时间: 2015-12-18 19:46
yang1zhi 发表于 2015-12-12 19:02
我觉得会很奇怪。可以试着做成两部游戏,1和2.
不过你可以放手去做,不用管我说的 ...

但是前面的佣兵阶段都是埋伏笔啊,没有多少意思,我怕没人玩。而且我想设定变量(民心/善行值)靠前期任务/捐款积累,数值大小决定后期复国军队战斗力和可操作人数,




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