Project1
标题:
我来求加密方法
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作者:
yang1zhi
时间:
2015-12-18 01:21
标题:
我来求加密方法
本帖最后由 yang1zhi 于 2015-12-18 10:33 编辑
自带的加密使用后会释放失败。
据说是大于100M的都不行。
我想要个没这样限制的加密。
只要素材不暴露在外面就行。
就是不借助工具看不到素材的。
用工具破的我不管。
你看人家那些游戏都是直接点EXE开玩,在游戏目录也看不到素材。
作者:
迷糊的安安
时间:
2015-12-18 01:56
有个权宜之计
你在打包输出游戏前 把非原创素材都移动出来 打包完毕以后按原有文件夹结构复制过去 于是游戏就会同时读取包内和包外的素材 这样你的rgssad、rgss2a、rgss3a文件就可以小于100M了。
当然如果你的原创素材都大于100M,请收下我的膝盖……
作者:
orochi2k
时间:
2015-12-18 11:53
石器无限挖坑DLC体系现在本体在70MB以内但是各种DLC调教之后可以上G(大雾)
并且还是默认加密(大雾)
作者:
myownroc
时间:
2015-12-18 13:16
如果是bmp文件的话还是可以整合到lib/dll里的,然后在游戏中用LoadLibrary调用……
(虽然也能破解,但是没那么容易)
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