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标题: 进来看看这个问题你们有什么好的方法吗 [打印本页]

作者: yang1zhi    时间: 2015-12-21 22:03
标题: 进来看看这个问题你们有什么好的方法吗
本帖最后由 yang1zhi 于 2015-12-25 23:04 编辑

我用开关控制NPC
当1号开关时,NPC在散步。2号开关时NPC在喝茶。3号开关时NPC在睡觉。
可是我觉得这样的话,开关一变化。NPC就瞬移,应该是很纳闷的吧。
可是NPC又没有那么高AI
作者: MeowSnow    时间: 2015-12-21 22:17
NPC只用一个事件,切换ABC开关的前设置该事件的移动路线,等NPC走到地再切换状态。
作者: 猪衰衰    时间: 2015-12-21 22:59
淡出之后再瞬移
作者: zaiy2863    时间: 2015-12-21 23:26
可以利用移动路线里面改变动作状态(包括改变贴图)的。
作者: 三途亚梦    时间: 2015-12-22 07:15
想法是好的,但是这样的细节系统对于RM默认的系统来说比较难做。
首先默认系统下,事件在画面外不移动,在地图外不运行,切换地图事件位置会重置。

纯事件做编辑器内仅有的变量5000个估计不够你用的,换地图需要一个较长的时间让事件位置移动到正确的位置处在正确的状态,
而且最重要的是很可能还会卡爆。
用脚本完成部分功能可以好过一些,但运行效率、工作量依然是个问题。
作者: orochi2k    时间: 2015-12-22 10:48

加回城卷轴的动画(大雾)
作者: 余烬之中    时间: 2015-12-22 20:35
给一个过度态 自动寻路到指定地点 自动寻路脚本遍地都是不要找我要
作者: yang1zhi    时间: 2015-12-22 22:25
余烬之中 发表于 2015-12-22 20:35
给一个过度态 自动寻路到指定地点 自动寻路脚本遍地都是不要找我要

自动寻路脚本不好用,我已经不用了。自动寻路走的时候不卡,走完后接着走会卡。我现在用的是直接瞬移。不过我不是问怎么让NPC移动。我就是想问怎么让瞬移动的NPC看起来自然点。
就是会突然在眼前消失、出现的NPC看起来自然点
作者: 冷峻逸    时间: 2015-12-24 20:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cinderelmini    时间: 2015-12-24 20:40
  1. 事件内容:
  2. 等待10帧(如果前面有对话的话)
  3. 脚本:Graphics.freeze  # (如果是XP的话这里可以用【准备渐变】功能,下同)
  4. 当前要消失的事件设置透明
  5. 等待1~5帧
  6. 脚本:Graphics.transition(帧数)  # (如果是XP的话这里可以用【执行渐变】功能,下同)
  7. 等待0~n帧(看个人喜好这部分也可以加别的操作)
  8. 脚本:Graphics.freeze
  9. 打开对应开关
  10. 等待1~5帧
  11. 脚本:Graphics.transition(帧数)
复制代码

作者: 冷峻逸    时间: 2015-12-25 12:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 结城照美    时间: 2015-12-25 22:49
你适合换一个引擎
作者: 牛肉面    时间: 2015-12-30 17:56
标题: n
本帖最后由 牛肉面 于 2015-12-30 18:00 编辑
yang1zhi 发表于 2015-12-22 22:25
自动寻路脚本不好用,我已经不用了。自动寻路走的时候不卡,走完后接着走会卡。我现在用的是直接瞬移。不 ...


这个,你可以在切换地图时才判断NPC出现条件的开关变化之类的。

利用公共事件 并行处理

变量1=地图ID
条件分歧若变量2≠变量1
则判断开关变化
然后令变量2=变量1



作者: 精灵使者    时间: 2015-12-30 18:07
本帖最后由 精灵使者 于 2015-12-30 18:17 编辑

有的。人物透明ON和人物透明OFF。
NPC在默认的情况下,也可以设置移动路线的。
事件移动方式选择自定义,这个时候的移动路线按钮就会亮起。
具体的设置请点击NPC上的“移动路线”按钮。
另:每个事件页都可以设置独立的移动路线
如果不想让那么突兀的话。
请善用好“准备渐变”和“执行渐变”吧!
准备渐变→画面冻结,游戏依然在运行。
这个期间,NPC消失,各就各位,转换地图……等一系列动作做好。
执行渐变→大幕拉开,直接跳转好你做好的场景开始执行。
这个特别适合用于回忆的场合。
作者: yang1zhi    时间: 2015-12-31 12:13
精灵使者 发表于 2015-12-30 18:07
有的。人物透明ON和人物透明OFF。
NPC在默认的情况下,也可以设置移动路线的。
事件移动方式选择自定义,这 ...

没有的,透明要用更改不透明度来改。









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