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标题: 求助+构思~~~ [打印本页]

作者: 阿竹天    时间: 2015-12-24 21:29
标题: 求助+构思~~~
很简单的一个构思

想做一个纯战斗、养成及收集的游戏,没有剧情,美工也先不考虑。

主角作为一名佣兵战斗在某个世界,没有职业限制,一切都是按玩家的某种习惯来塑造这个角色。

下面详细说一下
人物属性:
强壮
协调
理解
入微

副属性:
双手武器熟练
双持熟练
远程熟练
阅读及抄写熟练
法术熟练

角色养成
习惯使用双手武器或单手+盾的角色,强壮将会受到强化。习惯使用双持或远程的角色,协调将受到强化。阅读法术书抄写卷轴将影响理解。释放魔法影响入微。而属性点的总和是有上限的。所谓的神器就是能增加属性点的……
这样设计的思路来源于熟能生巧,厨子使用菜刀就比一般人强很多,要训练一个枪兵也是要让他一直用枪…这样的

伤害、命中、防御
武器本身的伤害很难改变e
最终伤害随角色命中与对方防御比值而变化,范围大概是0.1~10倍。即是说,1~1的武器也可能打出10点伤害而10~10的武器也可能只打出1点伤害。不同的武器类型命中的加成属性不同,比如双手锤是强壮影响命中,弓箭是协调,弩是强壮&协调。
这样设计的思路来源于,不管你穿再厚的甲拿再重点盾,只要我的命中够高,打中你眼睛,也是致命的。而重武器的命中本来就是依靠体积,所以只要力量够,舞得跟风车一般,不需要专门瞄准对手,擦挂一下也能击毙对方。对于现在的游戏,重武器也是靠所谓的敏捷来定命中,很是想不通。

那么问题来了……
我想用RM来做,却完全不懂编程,这里想问两个问题。
一、用纯事件可以做出来这种东西么……
二、如果要写脚本,能不能推荐一些编程入门的东西给我看看。

先谢谢阅读到这里的各位,写得很凌乱,勿怪。

作者: 天使喝可乐    时间: 2015-12-24 23:28
策划相关的内容过于简单 所以恕移动到水区
根据lz的提问可以看出是个新手……这种高自由度的东西 还是弃了吧 先熟练掌握软件再说
作者: 上贺茂润    时间: 2015-12-25 07:50
没剧情的游戏玩啥 rm又没特效给你玩
作者: 怕鼠的猫    时间: 2015-12-25 12:20
干脆弄成挂机游戏,自动打怪升级。
这样一来,既没有剧情,也没有打怪,彻底解放玩家脑细胞,让游戏自己运转,白费电而已,多好啊。

作者: 猪衰衰    时间: 2015-12-25 12:48
rpg游戏怎么能没剧情呢,我都替主角心痛,养成来养成去没个头,人生目标都模糊不清
感觉你是想的太过长远了,脑子里有一堆想法想把它们做出来.、
以前我也见过一些类似的人,要么深陷巨坑爬不出来,要么填了一段时间坚持不下来就弃坑了【←你就是这种人吧,有的甚至直接消失不见了......
所以我觉得还是慢慢来,循序渐进的好【←这就是你整天摸鱼的理由?

作者: 美丽晨露    时间: 2015-12-25 18:27
这种大型数据流的游戏制作。
等楼主先把RM数据库和事件运用掌握熟练了就能制作咯。
不过这样无剧情纯培养的游戏说真的不会吸引玩家呀。
流程无聊先不说,关键你该怎么样先将游戏方法说明白(误)
作者: 三途亚梦    时间: 2015-12-27 13:18
建议楼主先去试试一款叫做《elona》的游戏,然后再仔细想想。
作者: orochi2k    时间: 2015-12-28 10:38

这不是骑马与赶牛么(大雾)
作者: 阿竹天    时间: 2015-12-28 12:35
三途亚梦 发表于 2015-12-27 13:18
建议楼主先去试试一款叫做《elona》的游戏,然后再仔细想想。

这款游戏,我有玩过很久,很厉害的游戏~~~
作者: 阿竹天    时间: 2015-12-28 12:45
"等楼主先把RM数据库和事件运用掌握熟练了就能制作咯。"

多谢,我最近在看教学视频。
请问有没有关于这两项的视频呢~还是只能下载大神们的脚本来研究?
我完全是程序门外汉~~~
做这个游戏也只是想给自己做个玩具,当然有人喜欢更好了~~~
纯兴趣
再次感谢





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