Project1

标题: 自己收集的一些常用实用的插件整合汉化使用 [打印本页]

作者: 309988769    时间: 2015-12-26 18:33
标题: 自己收集的一些常用实用的插件整合汉化使用
本帖最后由 309988769 于 2015-12-27 17:57 编辑

注:因为找的来源太多,有的知道,有的忘记了,有的无法注明来源
插件列表


并不是全部列表,这只是我在用的
汉化说明:本人汉化属于机翻,一般英语机翻,基本能看懂,葡萄牙语翻译出来基本还是看不懂
来源说明:来自66RPG论坛的,不再一一写出链接,因为我不想一个个的插件去找相应的帖子,难找
使用说明
镶嵌插件
人物战斗队伍
敌人自动排序
地图显示菜单
鼠标加强
NPC显示名字
主角地图站立时显示动态
对话框自动换行
逃跑并入战斗菜单
fuki对话框
网游型装备窗口
合成系统
敌人战斗动态
窗口添加返回键
美化标题
战斗立绘
地图粒子效果(赞)
玩家移动脚步声

脚本.rar (1.26 MB, 下载次数: 3479)
注意:中文插件,请自行改成英语的,不改也不会出错就是了,但是你以后打包的时候应该会出错,不能存在中文名字,英文名字后面带中文的插件,请自行删除后面的中文,那是我写出来给你认识的,如果,不删除,则马上出错,无法使用

暂时就这些吧,等几天,再更新
作者: 西姐    时间: 2015-12-26 20:03
那你明天再发帖不是一样的吗
作者: a1346258    时间: 2015-12-26 21:12
先收藏了,等明天下载
作者: 309988769    时间: 2015-12-27 13:40
写好了,自己顶一下吧{:2_277:}
作者: huzhouczy    时间: 2015-12-27 16:44
楼主,谢谢分享!我都收藏了。

另外,顺便说一下:有关于你其中有个合成系统的插件。

本版中已有大神的详细解释,我也因此而学会了。我相信可以给到你帮助!

具体帖子的位置是:https://rpg.blue/thread-387466-1-2.html
作者: np5jx61    时间: 2015-12-27 22:02
楼主把“地图显示菜单”的插件下自带的菜单图标放出来啊。。。。。
作者: 我就是默    时间: 2015-12-28 01:45
关注留个脚印~有空在来看
作者: 309988769    时间: 2015-12-28 09:00
本帖最后由 309988769 于 2015-12-28 09:05 编辑
np5jx61 发表于 2015-12-27 22:02
楼主把“地图显示菜单”的插件下自带的菜单图标放出来啊。。。。。 ...


插件本身是没有图标素材的,我示范的素材是我自己做的,插件本身的设置图标大小是32X32,使用的图标,是跟装备防具物品的图标一起的,我嫌图标太小了,修改了脚本的图标大小为64X32,所以,自己做的素材在数据库是占2格的,所以,在插件的参数里面设置图标ID的时候,会ID错乱,需要自己一个一个ID试,我上传的脚本,是我修改过的
应该是这个位置 mapbutt.setBothFrames = function(icon1, icon2){
      var bw = Window_Base._iconWidth*2, bh = Window_Base._iconHeight;
      this.setColdFrame(icon1%16*bw, Math.floor(icon1/16)*bh, bw, bh);
      this.setHotFrame(icon2%16*bw, Math.floor(icon2/16)*bh ,bw, bh);,想改回32X32,应该是把*2去掉,我忘记了,改了很久了
作者: 梦幻のLoli塔    时间: 2015-12-28 10:04
楼主大大给力啊,对我们这些JS文盲来说是圣诞节最好的礼物了。
作者: woshilhz001    时间: 2015-12-28 10:52
309988769 发表于 2015-12-28 09:00
插件本身是没有图标素材的,我示范的素材是我自己做的,插件本身的设置图标大小是32X32,使用的图标,是 ...

DMV Map Buttons 插件的官网是:http://www.dekyde.com/dmv-mapbuttons

插件默认使用的是官方图标~

调用公共事件的代码:
  1. $gameTemp.reserveCommonEvent( 公共事件ID );
复制代码
我是代码盲  不会修改代码~顺便偷学下 修改图标大小~


作者: np5jx61    时间: 2015-12-29 09:24
309988769 发表于 2015-12-28 09:00
插件本身是没有图标素材的,我示范的素材是我自己做的,插件本身的设置图标大小是32X32,使用的图标,是 ...

有没有按M显示小地图的插件,来一发。
作者: jentyboy    时间: 2016-1-2 14:20
请问立绘的图片尺寸设置为多少?我按HALP设置好之后,测试显示 failed to load:......  怎么破?
作者: 苍刃君    时间: 2016-1-2 19:43
好东西!
作者: 309988769    时间: 2016-1-2 22:54
jentyboy 发表于 2016-1-2 14:20
请问立绘的图片尺寸设置为多少?我按HALP设置好之后,测试显示 failed to load:......  怎么破? ...



战斗立绘,其实是显示2张立绘的,一张正面,一张右边的侧面,参数设置,第一个是正面立绘的开关,2,3是坐标,第4个是侧面立绘的开关,我发的示范是我关闭了侧面立绘,只显示正面的,这个根据自己使用情况来定,是否使用2张立绘,参数默认是2张打开的,但是你只有一张,则出错,你可以关闭侧面

素材是没有大小规定的,同一个游戏,你可以用不同大小的立绘
作者: 梧桐晔语    时间: 2016-1-2 23:56
求教:那个镶嵌的,如果手里没有带洞装备,点击空的没有装备的选项的话会出错
作者: aaaassss123    时间: 2016-1-3 17:20
能问一下,你那个血条显示也是的YEP的吗?还是有别的插件吗?
作者: 梧桐晔语    时间: 2016-1-3 19:05
梧桐晔语 发表于 2016-1-2 23:56
求教:那个镶嵌的,如果手里没有带洞装备,点击空的没有装备的选项的话会出错 ...

应该木有错,不知道是不是跟yep有冲突,现在改用的yep镶嵌插件了,英文太差搞了半天才弄明白!
镶嵌的插件如果手里边没有带洞装备时也能空选,空选就出错了。

还有那个地图选单我这里也无效- -;
作者: 梧桐晔语    时间: 2016-1-3 21:41
大小已经去掉了*2,素材改用了游戏自带的图标,就是没有显示- -;
作者: 梧桐晔语    时间: 2016-1-3 21:46
忽然间又好了- -;重新开始个新游戏有了,读存档不行,貌似得在游戏一开始就得加载命令
作者: 梧桐晔语    时间: 2016-1-3 23:39
知不知道用了yep的插件之后,队形和职业这两个项目是什么代码?
作者: jentyboy    时间: 2016-1-4 21:40
309988769 发表于 2016-1-2 22:54
战斗立绘,其实是显示2张立绘的,一张正面,一张右边的侧面,参数设置,第一个是正面立绘的开关,2,3是 ...

原来两张~两张也不错~第二张不画侧面画个人物主题背景~~~完美
作者: 梦幻学习机器    时间: 2016-1-6 20:19
让敌人与主角一样,在战斗中显示动态各种效果,YEP目前已出这样的插件,好像设置麻烦,这个简单点
敌人注备栏写[SV Animated]即可,更多功能,看插件说明,素材放置方法
在\img\sv_enemies放敌人图片,此图片用于数据库敌人选择
在\img\sv_actors放动画组,跟主角一样的各种动画的素材
注:2个文件夹同一敌人的素材,名字必须保持一致,数据库设置选择\img\sv_enemies的图片,才能读取到在\img\sv_actors的动画组
插件来源:外网,个人感觉比YEP的方便,看大家习惯,此插件完全兼容YEP

-------------------

我照着做了,敌人注释栏[SV Animated]
像个文件夹的文件名一样
但是没有效果啊
作者: 309988769    时间: 2016-1-6 21:24
梦幻学习机器 发表于 2016-1-6 20:19
让敌人与主角一样,在战斗中显示动态各种效果,YEP目前已出这样的插件,好像设置麻烦,这个简单点
敌人注备 ...


看你的名字是否一致,2个文件夹内的素材,数据库的设置,最后,请重新开始游戏测试
作者: 梦幻学习机器    时间: 2016-1-7 22:44
309988769 发表于 2016-1-6 21:24
看你的名字是否一致,2个文件夹内的素材,数据库的设置,最后,请重新开始游戏测试 ...

非常感谢楼主,现在敌人动态战斗可以用了,非常爽。



还有我想问一下,帮助中提到,可以扩大敌人最大数量。
怎么让敌人上限超过8个? 还有,怎么让我发上场人数超过8个?


作者: 952193683    时间: 2016-1-29 19:20
对话框自动换行是哪个啊?
作者: 1395168279    时间: 2016-2-5 10:25
这个怎么办啊?求助、

QQ截图20160205102456.png (78.3 KB, 下载次数: 28)

QQ截图20160205102456.png

作者: kitarr    时间: 2016-2-11 16:53
请问楼主。
使用战斗立绘的插件后,
每次进入战斗时屏幕下方都会出现空白的对话框,
需要连按三次确定键跳过对话后才会开始战斗。这是怎么回事?
作者: kitarr    时间: 2016-2-11 18:07
kitarr 发表于 2016-2-11 16:53
请问楼主。
使用战斗立绘的插件后,
每次进入战斗时屏幕下方都会出现空白的对话框,

我找到原因了,是跟Advanced Menus这个插件有冲突
作者: ytcdtdj    时间: 2016-2-27 13:05
梧桐晔语 发表于 2016-1-3 21:46
忽然间又好了- -;重新开始个新游戏有了,读存档不行,貌似得在游戏一开始就得加载命令 ...

怎么一开始加载命令?
作者: junichicgh    时间: 2016-3-12 02:16
楼主大人,我在使用“敌人战斗动图插件”的时候,进入战斗以后报错了

貌似是图片加载失败了,不知道楼主有没有遇到这样的问题?是不是我的图片有问题
求指教
作者: junichicgh    时间: 2016-3-12 02:28
junichicgh 发表于 2016-3-12 02:16
楼主大人,我在使用“敌人战斗动图插件”的时候,进入战斗以后报错了

貌似是图片加载失败了,不知道楼主有 ...

补问一句:
放在“sv_enemies”和"sv_actors"的这两张图片,除了命名要求相同以外还有什么需要注意的吗?
我把“sv_actors”图片里的第一帧动画,单独截了下来作为图片存在了“sv_enemies”,这样做可以吗?
作者: 以青空为名    时间: 2016-3-15 12:21
好东西啊
作者: 燃烧绳命    时间: 2016-4-5 20:50
楼主大大还在吗?请问那个粒子特效如果要关掉该怎么用?
作者: ddhkandy    时间: 2016-4-9 11:15
主角地图站立时显示动态 这个脚本在压缩包里没找到。。。。求链接
作者: ddhkandy    时间: 2016-4-9 11:32
战斗立绘的脚本 怎么显示出2个头像?怎么把下面的去掉?
作者: 西方华莱士    时间: 2016-4-9 19:35
我用了那个敌人自动排序的插件,战斗时敌方所有人物都是透明的要怎么调?
作者: 猥二    时间: 2016-4-12 22:43
首先我对楼主表示真心的感谢,谢谢楼主跟我们分享这么多好东西,但有的还是不太会用想请教一下。。。
我想用【敌人战斗动态】把敌人变成想角色一样,人物图像上成功了,请问要怎么让敌人“拿起”武器?能帮我解释得详细点吗?
谢谢楼主了
作者: 寒冰殆尽    时间: 2016-5-4 01:44
给力               
作者: 光头爷爷    时间: 2016-9-1 15:08
鼠标没效果
作者: xiawen19930525    时间: 2016-9-18 09:25
谢谢谢谢谢
作者: 大胃王大卫    时间: 2017-5-16 16:22
亲 粒子系统真的是超级棒 但 请问 粒子系统可以 在消失的时候用渐变的方式吗 不然真的是太突兀了
作者: hiten227    时间: 2018-11-30 05:16
感谢楼主分享
作者: 2283258119    时间: 2018-11-30 22:39
感谢楼主分享!





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1