正太君 发表于 2015-12-28 12:48 公共事件...先计算变量1的值等于最大HP/10,变量1等于20000if变量1大于20000,然后用事件强制掉变量1数值的 ...
sky40 发表于 2015-12-28 13:24 Game_Battler 3 的 self.damage = power * rate / 20 替换为如果 该技能无视,属性修正、防御修正、分散、 ...
wdh88666 发表于 2015-12-29 12:38 感谢!效果已经做出来了,可以,但是还有有些疑问! 带入变量只能带入固定的敌人啊,我想带入技能目标的 ...
正太君 发表于 2015-12-29 13:12 代入目标敌人的常规方法就是状态法...代入变量请使用事件脚本,而不是事件... ...
生命斩.rar
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sky40 发表于 2015-12-29 18:01 81号技能 生命斩 扣除敌人当前HP的10% 极限2万。