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标题: 各位是抱着什么心态制作游戏的 [打印本页]

作者: Kim_巧克力控    时间: 2015-12-29 00:42
标题: 各位是抱着什么心态制作游戏的

各位大大是抱着什么心态制作游戏的?

比如:

一天一定要有一点进度、想做出神作、它当做商业游戏(指质量)等等。

各位在做游戏的同时又是怎么平衡现实世界(?)中的活动?



(顺便一提lz是抱着 [ 要做就做到最好 ]的心态来制作游戏的w

嗯我知道这问题有点废_(:3 ⌒゙)_


作者: MeowSnow    时间: 2015-12-29 00:53
本帖最后由 MeowSnow 于 2015-12-29 00:59 编辑

99%说每天要有进度的人撑不到3个月,99%宣称要做出神作的人做出的都是辣鸡,70%说要做商业游戏的人做的都是盗素材的辣鸡虽然质量看起来的确是高大上,做游戏本来就是现实世界中的活动,99%要做到最好的人其实所谓的最好并没有多好。
所以我的话,主要是抱着每天做一点的计划打算做出神作然后商业化出售。
作者: 刺夜之枪    时间: 2015-12-29 01:14
抱着多多实践与进步,将来长大后做专业游戏的心态。

作者: 龙和许也    时间: 2015-12-29 01:23
尽可能在不偏离最出所定下的主题缓慢制作,目前心态就是很急着做什么但还有很多东西还没有定案。
至于质量目前的游戏是先把默认素材发挥到最好吧,不打算插入其他脚本先把默认功能玩好再说。(应该吧)
现实的话目前是受到神的谜之眷惠暂时可以存活(雾)
作者: 赤炎    时间: 2015-12-29 02:24
抱着可能会失去有女朋友机会的心态
作者: zl52wcl66rpg001    时间: 2015-12-29 05:56
自己说的算
作者: 上贺茂润    时间: 2015-12-29 07:40
本帖最后由 上贺茂润 于 2015-12-29 10:39 编辑

报复社会呗

作者: 精灵使者    时间: 2015-12-29 08:01
创世的神,酿蜜的蜜蜂。
作者: zaiy2863    时间: 2015-12-29 09:08
本帖最后由 zaiy2863 于 2015-12-29 09:13 编辑

喜欢东方,想推广东方,想把东方以轻松愉快的容易被接受的方式安利给身边的小伙伴
就像写美丽的散文诗一样,想借着游戏的载体表达自己的感情和爱。
还有就是做游戏的时候想去实现各种功能的过程,这个不断开脑洞提出问题然后再自己解决问题的过程很有趣,对我来说大概就像自己以及同龄人玩游戏中解谜一样的有趣
总之完全没有考虑过会去做什么商业化啦,大作什么的。
作者: 六便士    时间: 2015-12-29 09:55
想一直做下去,想让更多人看到。
为此需要每天制作就每天制作,需要做精致就做精致,需要商业化就商业化,仅此而已。
作者: 幻耶    时间: 2015-12-29 10:08
解放自己的一种仪式
作者: 百里_飞柳    时间: 2015-12-29 11:02
平时放假了没事干(不
只是最开始一直喜欢传统rpg,于是以前自己也有各种设计数据,但是做着做着,就变成R剧制作了
作者: yang1zhi    时间: 2015-12-29 12:22
想做个自己满意的游戏。
现在那个游戏90%都是垃圾
即使经典的游戏里面也有垃圾的部分。
很少有真正能满意的游戏。
作者: 猪衰衰    时间: 2015-12-29 12:22
兴趣使然【所以你才总是摸鱼和偷懒
作者: 普罗旺斯的硬币    时间: 2015-12-29 12:54
我有一个故事,一个想讲给大家听的故事。
作者: 仲秋启明    时间: 2015-12-29 13:01
以前是兴趣,现在更多的应该是责任了,毕竟要给自己这么多年的RM路一个交代
作者: 怕鼠的猫    时间: 2015-12-29 14:53
投入越多,将来受冷落之后就越难受。
看破红尘后,就改追求短平快的制作节奏,几天完成一个小品,有人赞就算成功,没人夸也无所谓。

浅尝辄止,不要付出太多的感情。 玻璃心你伤不起啊伤不起。

作者: 凝冰剑斩    时间: 2015-12-29 14:55
一生经过彷徨的挣扎,自信可改变未来,问谁又能做到。
作者: shencao    时间: 2015-12-29 15:31
我是想给自己爱的角色一个“故事”的心情wwwwwww
不一定要跟商业作比,但是既然是自己爱的角色,自己能力所及的部分也不能太差吧(不擅长的部分,能用即可)。
进度的话,有空就做一点,然而并没有什么空所以暂时还是有生之年系列= =
作者: 迷糊的安安    时间: 2015-12-29 16:12
做短篇是一场旅行。
做长篇是一种生活方式。
作者: 阿薩男爵    时间: 2015-12-29 16:24
长篇适合强迫症制作,一天不做完就像还欠着高利贷一样。
作者: 真_真空    时间: 2015-12-29 17:32
开坑是因为喜欢这个脑洞或创意或剧情才开的

持续制作是因为责任吧,有需要完成的义务,不希望这个想法浪费(说的如此正经,实际上还是坑了一堆

以及……说到底还是因为喜欢做游戏啊,喜欢把各种各样的想法以游戏的方式呈现出来
作者: fjm    时间: 2015-12-29 18:49
本帖最后由 fjm 于 2015-12-29 19:44 编辑
真_真空 发表于 2015-12-29 17:32
开坑是因为喜欢这个脑洞或创意或剧情才开的

持续制作是因为责任吧,有需要完成的义务,不希望这个想法浪费 ...


好玩的游戏太少了,下了很多游戏,很多玩了几分钟就放弃了,所以感觉要玩到好玩的RPG游戏,还得靠自己做.自己动手,丰衣足食.做完以后自己好好玩一遍,满足了,再做下一款游戏
作者: summer92    时间: 2015-12-29 20:07
为了自己的内心而制作,完全平衡不了
作者: 美丽晨露    时间: 2015-12-29 20:10
本帖最后由 美丽晨露 于 2015-12-29 23:09 编辑

只是兴趣外加消遣,再是可以认识到更多的朋友和触手。
自己一个人完成一个游戏,那是叫作挑战自我。
和朋友一起完成一个游戏,那是叫作社会实践。
作者: auttbutt    时间: 2015-12-29 23:47
当然是抱着自杀式袭击的态度
作者: id400200    时间: 2015-12-30 09:27
- -在这么湿冷的天,当然是抱着暖宝宝做的啦...
作者: orochi2k    时间: 2015-12-30 10:44

为了毁灭世界(啥?)
作者: 暗夜荆棘—佩恩    时间: 2015-12-30 19:28
如果是非商业运作的话,我是比较喜欢做出充满自己个性的游戏,并非一味的迎合大众口味,无论是否有趣,要有自己的内涵在里边。
作者: duzhi5368    时间: 2015-12-30 20:11
自我表达吧。
作者: guaneva    时间: 2015-12-31 19:24
我要做神作!
我要做神作!
我要做神作!!!!
重要的事要说三遍!所以我做出来的都是辣鸡。




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