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标题: 【2016年1月7日版聊】你对『1分钟游戏』的看法? [打印本页]

作者: 木天蓼    时间: 2016-1-7 00:32
标题: 【2016年1月7日版聊】你对『1分钟游戏』的看法?
=w= 大家怎么看『一分钟游戏』?

你印象最深的一分钟游戏是哪一个?不特指最近几期参赛作。

作者: 木天蓼    时间: 2016-1-7 00:36
我自己的话,印象比较深的是下一百层和躲子弹,还有打企鹅这类……

但是好像无论怎么想都设计不出主题是『文明』的这样的游戏(´・ω・`)
作者: 凝冰剑斩    时间: 2016-1-7 01:23
《塞莉西亚的感冒》
作者: 木天蓼    时间: 2016-1-7 02:57
凝冰剑斩 发表于 2016-1-7 01:23
《塞莉西亚的感冒》

完全没有互动……
作者: zaiy2863    时间: 2016-1-7 08:37
本帖最后由 zaiy2863 于 2016-1-7 08:51 编辑

如果一个独立的游戏单元算的话(下一百层肯定全长远不止一分钟)
我印象最深刻的是灵梦的sc『梦想天生』。
深弹幕结界梦幻泡影和西行寺无余涅槃时间超过一分钟,所以就不算了,这是真正的华丽动人的弹幕

如果说梦想天生的主题是飞翔,那么西行寺无余涅槃的主题是生死,天网蛛网捕蝶之法的主题是牢笼,梦幻泡影的主题是境界……
如果说彗星的主题是宇宙,那么胎儿之梦的主题是演化,贪分欲吞噬者的主题是欲望,杀意百合的主题是仇恨
如果说风神之神德的主题是信仰,那么船底的维纳斯的主题是恐惧,阶级翻转的主题是革命,七个一寸法师的主题是童话

一闭上眼就能回想起弹幕的形状,展开,以及它们的象征意义,作者想要借此表达些什么。
在一分钟内表达了这些宏大主题的,有很多很多。
然而,是的,唯独没有『文明』。
作者: 木天蓼    时间: 2016-1-7 08:44
@怪蜀黍
冤枉啊……我是看了置顶才连帖的……不是写连帖大侠生日快乐吗?
作者: 木天蓼    时间: 2016-1-7 08:52
zaiy2863 发表于 2016-1-7 08:37
如果一个独立的游戏单元算的话(下一百层肯定全长远不止一分钟)
我印象最深刻的是灵梦的sc『梦想天生』。
...

按照我的理解习惯,1分钟内能体验游戏的核心玩法,然后每次完整的关卡体验时间都能控制在1-5分钟内的游戏大概都能算作一分钟游戏?
这样说的话,愤怒的小鸟,猴子大炮,鳄鱼小顽皮爱洗澡,割绳子,水果忍者等都可以归为这类……
什么时候我也想举办一届一分钟游戏制作赛呢(´・ω・`) 不过最近有点密集了……
作者: 木天蓼    时间: 2016-1-7 09:18
可是不让连帖要怎么才能聊得起来……{:2_264:}
作者: 落雪鸦杀    时间: 2016-1-7 10:36
塞西莉亚的感冒

的确做的算是精良了。
作者: 喵呜喵5    时间: 2016-1-7 10:50
本楼全是负能量
不接受撕逼,懒得撕也没精力撕,如果本楼观点和你意见不同,请直接无视


作者: 精灵使者    时间: 2016-1-7 11:09
一分钟游戏么……
好吧,精灵想起了《瓦里奥制造》,《Keep talking and nobody explodes》之类的迷你型游戏
作者: 上贺茂润    时间: 2016-1-7 11:18
本帖最后由 上贺茂润 于 2016-1-7 11:19 编辑

支持叶子和传播负能量的禾西,顺便也传播一下负能量 不喜可以无视
负能量




作者: yang1zhi    时间: 2016-1-7 12:12
说是一分钟游戏,其实都超过一分钟了
作者: 怕鼠的猫    时间: 2016-1-7 13:02
本帖最后由 怕鼠的猫 于 2016-1-7 13:09 编辑

其实一分钟的限制实在太严了。 即使是读小说,一分钟之内未必能看完一个好故事。
广义上理解,一分钟就是短到不能再短的意思就行了。 至于多短才算最短,因剧情而异吧。
如果是受到时间严格限制的话,很多机制就不能使用,迷宫、打怪、探索、收集物品、经济发展、聊天加好感…………等等常见手段都要抛弃。连地图都不敢画大一点,所有npc都紧紧围在主角身边!!(你不当核心好多年了吧!!{:2_262:} )
短短一分钟,如果还要能弄成个游戏,我理解的就只能是解谜。意思是你看到谜题后花上几个小时的时间去慢慢想通,理论上说,你在顿悟之后再重玩游戏,不假思索的填好答案,这才能实现1分钟打出完美结局的可能性。 即使这样,结局的对白和音乐还是有可能让你超时!!!(悲催)

就人的感官而言,一首歌的平均长度是3分钟左右,配合它来玩完一段小剧情的游戏可以自动完结,而不应该出现游戏突然结束,音乐戛然而止这种急刹车的突兀感。 所以, 可能作为最小的小品,还是三分钟给人的心理上的接受度是比较自然的。




作者: 无忧谷主幻    时间: 2016-1-7 13:20
所谓一分钟,至少应该要求在一分钟之内通关其中一个结局(以最快的速度来说)
作者: 三途亚梦    时间: 2016-1-7 13:41
我是理解不到1分钟游戏的意义有多大,把《一分钟》做成极短的主题倒感觉是一个不错的想法。
作者: 木天蓼    时间: 2016-1-7 13:44
怕鼠的猫 发表于 2016-1-7 13:02
其实一分钟的限制实在太严了。 即使是读小说,一分钟之内未必能看完一个好故事。
广义上理解,一分钟就是短 ...

正是因为展开剧情很花时间,所以比较受欢迎的一分钟游戏大多都是弱剧情强互动类……
躲子弹、下一百层、愤怒的小鸟、水果忍者、保护橙子、马戏团跳火圈、捣蛋猪、Spirits、烧绳子、割绳子、鳄鱼小顽皮爱洗澡、Dokuro……都是这类。
作者: 龙和许也    时间: 2016-1-7 15:21
我还记得一些流程,根据我脑中残存的记忆简述。

1.某个人发起了第一届这个活动
结果:各种嘲讽,甚至看不起。

2.不知道出于什么原由但肯定不是好事办起第二届,只不过举办的人不同而已。
结果:各种作品参赛认真了!

3.又换了一个人举办了……
结果……
结果……
还不知道。

个人结论:到目前为止只让我感受到活动本身历史就是各种胡闹。

作者: 六便士    时间: 2016-1-7 15:24
本帖最后由 六便士 于 2016-1-7 16:02 编辑
木天蓼 发表于 2016-1-7 13:44
正是因为展开剧情很花时间,所以比较受欢迎的一分钟游戏大多都是弱剧情强互动类……
躲子弹、下一百层、 ...

其实就是『益智与休闲类』吧。如果以这个标准(每关最速通关时间少于1分钟而非整个游戏少于1分钟)来看,很多FLASH游戏都可以算入其中,“不用下载”“旨在放松”让它们尤其适合这种形式,最优秀的例子之一当属星探系列,几乎所有关卡的通关时间都在几十秒甚至几秒之内,真正的1分钟经典。
然而这完全不适用于RPG,而RM正是用来制作RPG的,6R又是个RM论坛——那么在此前提下,这样的比赛与其说是把会员导向“(改变制作类型)做出好的1分钟游戏”,倒不如说更可能导向“(沿着原来的道路)做个草率的游戏”。
所以这是两个问题:
Q1:1分钟游戏也可以很有趣?
A:当然
Q2:6R应该多开展1分钟游戏比赛?
A:并不


嘛,看到18楼顺便说句题外话,因为有时人们会微妙地更关注一个话题蕴涵的言外之意胜过它本身,比如这样:
这是某讨厌的家伙举办/参与的活动→嘲讽这种家伙人人有责→反对一分钟游戏!
这是我的朋友举办/参与的活动→反对活动就是在反对我的朋友→支持一分钟游戏!

以及偶尔也会有这样的想法:
6R应该有更活跃愉快的气氛→别那么死板换换口味提倡一下这种轻松的制作活动也不错→支持一分钟游戏!

有时还会由相同的出发点达到完全相反的结论:
6R的游戏制作氛围越来越差了→这都是因为那些爱灌水的小学生→小学生喜欢这类胡乱制作→反对一分钟游戏!
6R的游戏制作氛围越来越差了→这都是因为那些只会说大话的人→那些人总爱阻碍实践者→支持一分钟游戏!

所以有时确实是当作胡闹就好了。w

作者: 冷峻逸    时间: 2016-1-7 19:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 鄢炎餍    时间: 2016-1-7 21:56
虽然不是很懂 但是一分钟游戏已经和RPG没什么关系了吧
作者: H·H·Y    时间: 2016-1-8 00:01
第一届纯粹秀下限,于是各种嘲讽作品。第二届纯粹闹着玩,然而作品反而认真了。第三届……咳,奖品多了,但也没什么人来了。
就我看,这类一分钟什么的隔段时间办一届闹着玩儿还好,特么一届刚完又来一届,我不是参赛者但我看着都烦。这算是快餐游戏么?我看要连快餐都不是了。我泡面都没泡好,游戏就完了。我还是去等路西法的极短吧,还是那个有意思。
我不否认一分钟游戏做得好能做出个袖珍工艺品,具有一定的欣赏价值,然而问题是大部分游戏不合格。“大家看!这是我辛辛苦苦花了一天的时间做出来的一分钟神作!不玩就后悔啊!”别人一看,哇,6R就产这些游戏?同理一看,隔壁橙光不也是因为“做一个作品太简单”导致粗制滥造的游戏一堆?一分钟办得太多,办得太正式,不仅让作者浮躁,急于求成,还让外来游客看不过眼,这样对6R的发展真的没好处。
作者: 美丽晨露    时间: 2016-1-8 00:21
亲自尝试参加1分钟的魔女表示···
1分钟真心做不出什么游戏内容的说。
即使在游戏美工上大量发挥也会受到游戏时间的限制。
偶尔举办一次倒是娱乐娱乐没有什么关系···
这样频繁的举办很不利于论坛游戏质量的发展。
要做好的游戏、优秀的游戏、魔女感觉还是短篇比赛最合适了。
自由发挥、有充足的时间给游戏添加各种内容。
这样游戏的多样化和游戏性才会发挥出来。
作者: 怕鼠的猫    时间: 2016-1-8 10:03
不知道是不是跑题,我想起我初中的一件事。

暑假的时候,物理老师布置一个作业,让每个同学做一个手工小制作“水平仪”,其实就是将一个在一个直立的竖杆顶端栓一根绳子,坠上重物这么简单的东西。
开学了,60个同学大概只交了20个作品左右,包括我做的一个。
第二天,班主任老师把我单独叫出教室,严厉的一顿批评。 因为我做的作品太难看了。
在教师办公室中,物理老师的桌面上摆着各种各样的作品,有精美抛光的木工作品,也有结实稳重的钢条焊接作品。 而我的作品,是从家附近建筑工地的废料中捡来的一个直角木条改造的,丑陋无比。
显然,在一堆老师交口称赞那些精品的同时,我的班主任脸上无光,觉得我的作品丢了她的面子。
在办公室,我不知道哪来的勇气,反问了老师两个问题:“你觉得这个作业是留给学生的还是留给家长的?”,“你觉得交作业和不交作业的,到底谁是坏学生?”,一时之间,办公室里面沉默了…………

水平仪是用来测量桌面是否水平的,看的是那根垂线是否和竖杆上的准线重合。 我的作品从功能上做到了这一点。
可是老师们不在乎这个,他们在欣赏外观。
那精雕细刻的作品是很吸睛没错,可是稍有常识的人都知道,那不是初中生能完成的东西。作品背后很可能是一个八级木匠或专业焊工的家长,(就如同五道杠少年在报纸上发表文章,都是他爸爸“帮忙”一样)。而作为一个家境普通的学生,不去就近取材,而去买一条专业器具来完成一个手工作业是不可想象的。 或许这也就是多数同学都不交作业的原因吧。
作为一个老师,到底要如何引导学生正确的价值观呢?是漂亮的作弊还是丑陋的诚实呢?或者是简单的逃避? 这个问题,理论上理解是一回事,在现实中,被一堆同事嘲笑时的怒火攻心又是另外一回事了。
物理器件是要有用。好看难看,能用的就是水平仪。只可惜我心中的这根垂线天生就和老师心中的准线偏差甚大。
不知何时开始,所谓的物理课考察的竟是美工能力。


第二年暑假,物理老师又来布置类似的手工作业。学聪明的我,这一次,什么都没有交。 而后,也就自然没有批评,在法不责众的默许下,这件事直接过去了。
初中已经离我远去了,在老师眼中我可能是个逆反的刺头;而在我的眼中,老师一点都不如书上说的那么神圣,只是一个凡人而已…………


回忆结束,聊聊现在的活动吧。

活动是有规则的,游戏在规则限制中进行。 限制越严,发挥空间越小,难度就越大。 所以,有主题的比赛 往往 比没有主题的比赛更难。
当你要求一分钟就行,那可以是各种小游戏都纷纷登场。跳跃平台啊,物理抛射啊,R剧啊。
但是一旦要求不能过度使用外来插件的时候,这些游戏就被拒绝在外了。抛开新潮的类型,只剩下RM固有的东西来发挥。于是,作品少了。
当你要求剧情必须能独立完整的时候,那种从大游戏中砍出一小块的作法也不灵了,于是,作品又少了。
当你在指定一个主题,那些把现成作品直接提交上来的人也被拦住,因为文不对题。于是,作品更少了。

作品数量变少了,是什么原因呢?
因为奖品很好,所以少了?这是什么逻辑?
因为腻了,所以少了? 我还以为熟能生巧,经验可以累积呢。

换个说法吧,你让厨师去做一个馒头,他要弄上变天的面粉和笼屉才能端上来;你让魔术师去弄个馒头,他眨眼之间就能在手中变出来,很神奇对吧,但那是从袖子里面掏出来的!!
当你再要第二个馒头的时候,厨师又去忙面粉和笼屉了;魔术师换了一只手,又变出一个馒头来。
当你要第三个的时候,厨师还在忙;魔术师跑掉了,因为两个袖子的存货都用光了!!

这活动是不是这是这样呢?前面的时候,大家把多年的存货拿出来,当个魔术师!精彩纷呈。当活动频度高了之后,就………………

国外有24小时作游戏的比赛,考验的是在短时间内做游戏的能力。 那种提前一年做好了,到时候去提交的作法是不允许的。人家考验的是厨师,不是魔术师。
不知道我的意思你们听懂了没有。
“活动频度高了,让人受不了”,是说你受不了短时间内作出游戏的节奏吗? 那你之前的那一届是怎么做到的呢?奇哉怪哉。
{:2_265:}









作者: 真_真空    时间: 2016-1-8 16:32
还是极短好的说,不管什么类型的都可以做了,
无论是重剧情还是重玩法,好的话都可以有个不错的体验
一分钟的话……如果是真的一分钟,那实在太短了,刚准备入戏就完事了
第三届刚出来的时候,我还以为看错了= =

倒是有一种办法,可以在1分钟的限制内做出极短的感觉
那就是钻规则的漏洞…………




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