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标题: 大家对于论坛活动有什么看法呢? [打印本页]

作者: 冷峻逸    时间: 2016-1-8 12:43
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作者: 迷糊的安安    时间: 2016-1-8 12:53
1、你不能老是课间操,课都不上了。
2、同类活动,策划质量和举办诚意不允许比上一届差,一届比一届烂的活动不允许办。
作者: yang1zhi    时间: 2016-1-8 12:57
我觉得把一分钟游戏变成(一分钟做游戏)会更那个啥
作者: 阿薩男爵    时间: 2016-1-8 17:11
好的创意大家扎堆一起来搞也会惹人反感,产生审美疲劳,版主看到也挺头疼的,类似的活动一年类最好不要超过两次,间隔至少在六个月以上。
作者: 美丽晨露    时间: 2016-1-8 20:51
这完全在让论坛游戏质量下降的节奏···
好的创意要在一定的过程和一定的实践才能得到发挥···
过多的论坛制作活动反而让制作者头疼···
从而创意扼杀在限制的规则里导致无法很好的实现。
作者: 江河武信    时间: 2016-1-9 00:32
创意是第一位的,比赛的创意更要重视。我觉得论坛活动的症结在于创意。

除了制作游戏,比赛制作游戏插件功能也挺好。
比如“全事件范围查找关键字功能”、“批量导出导入地图”、“奇葩脚本收集比赛”、“汉化最佳难译猿”、“关于版权的考证和漏洞”等等,都应该有个奖。而且要有点物质上的奖励,比如红包什么的。所以除了创意,还得成立一个外缘部专门搞拉赞助的。一旦有了钱,时间也就宽松一点。






作者: 怕鼠的猫    时间: 2016-1-9 10:17
在比赛中,大触负责高质量,菜鸟负责多数量, 各司其职。
质量下降了,就把大触们逐个点名,兴师问罪一番,凭什么上次能参加,这一次不能参加,难道你上次是抄来的游戏吗?!
或者也可以把菜鸟责难一番:你怎么不用臼井的素材呢?怎么不用鼠标脚本呢?怎么会对话框不追随人物出现呢?…………你这质量来参赛,给本站丢了多大的人啊!

严格执行问责制,一手抓技术,一手抓态度,两手都要抓,两手都要硬。
基本上,下次活动………………就没人来了。

作者: ·雾逝者·    时间: 2016-1-9 16:08
活动太多会降低参与的欲望
现在比较活跃的论坛活动令我难以产生参与的动机
作者: 幻耶    时间: 2016-1-9 17:31
好像没见过制作游戏素材的比赛,比如指定风格的行走图、立绘,甚至是剧本、文案策划什么的
作者: shencao    时间: 2016-1-9 18:38
最近在站里闲逛,看到以前曾经有个“百鬼”活动,看到名字的时候我还以为是大家来画rm怪物的活动呢(实际上跟我想的有点不同wwwww )
看到这个以后我就有个想法,rm里其实怪物资源也挺缺乏的,不仅怪物素材,还有能力设计区别化设计也是很费脑的。而这部分需求其实挺大。而且比起主角啊特殊系统啊世界观啊画风啊,怪物某种程度上是可以较大范围内通用而违和感较少的。
所以如果能来一个大家一起做原创怪物的活动(这种就不用比赛了,怎么评比根本无理。做成长期活动最好了,有空的时候可以来一发没空就可以不用管),大家可以设计自己原创的怪物。喜欢做设定的可以给怪物设计能力值和招式,有图力的可以画图,有图力的看到自己喜欢的怪物设计也可以给他画成图。参加者的福利呢,大概就是你做的怪物可以出现在别人的游戏里,如果能被很多人使(喜)用(欢)的话是不是也挺有成就感呢?这样如果积累起来,就会变成一个6r的怪物素材库,大家做游戏的时候都可以来这里借用别人家的怪物,做成联动或者彩蛋。能搞起来的话岂不是很美好~~~?
当然感觉还是挺难成的只是畅想畅想wwwww
作者: 无忧谷主幻    时间: 2016-1-9 23:02
全默认素材游戏比赛(脚本头像可以不用默认)
默认数据库比赛(数据库中的角色物品甚至技能只能使用默认,可以不全使用,但不能新增)
我是魔王比赛(类似我是NPC,不过这回角色将扮演敌人)
怀旧风勇者魔王比赛(就是勇者打魔王,偶尔怀旧一次也不错)
明明有这么多思路,何必光盯着一分钟这个题材?




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