# 插在Main前面使用
class Scene_Battle
#用数组给角色指定等级上限,只是一个预设定。
if $actorlevel ==nil
$actorlevel=[]
end
if $data_actors !=nil
for i in 1...$data_actors.size
#$actorlevel[1] = 10一号角色等级超过10不增加经验
#$actorlevel[2] = 20二号角色等级超过20不增加经验
#$actorlevel[7] = 30七号角色等级超过30不增加经验
$actorlevel[i] =99 #默认所有角色等级超过99级不增加经验
end
end
#比如给五号角色增加等级限制50级 就写 $actorlevel[5]=50
#如果要更改二号角色等级超过30级就不增加经验,也可以直接通过
#事件指令-脚本 $actorlevel[2] = 30
def start_phase5
# 转移到回合 5
@phase = 5
# 演奏战斗结束 ME
$game_system.me_play($game_system.battle_end_me)
# 还原为战斗开始前的 BGM
$game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
# 初始化 EXP、金钱、宝物
exp = 0
gold = 0
treasures = []
# 循环
for enemy in $game_troop.enemies
# 敌人不是隐藏状态的情况下
unless enemy.hidden
# 获得 EXP、增加金钱
exp += enemy.exp
gold += enemy.gold
# 出现宝物判定
if rand(100) < enemy.treasure_prob
if enemy.item_id > 0
treasures.push($data_items[enemy.item_id])
end
if enemy.weapon_id > 0
treasures.push($data_weapons[enemy.weapon_id])
end
if enemy.armor_id > 0
treasures.push($data_armors[enemy.armor_id])
end
end
end
end
# 限制宝物数为 6 个
treasures = treasures[0..5]
# 获得 EXP
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors[i]
if actor.cant_get_exp? == false
last_level = actor.level
#先判断角色是否存在等级限定
if $actorlevel[actor.id]!=nil
#执行有等级限定的步骤,不超过限定等级则加经验,超过限定等级就不加
actor.exp += exp if actor.level<=$actorlevel[actor.id]
else #执行角色没有设置等级限定的步骤
actor.exp += exp
end
if actor.level > last_level
@status_window.level_up(i)
end
end
end
# 获得金钱
$game_party.gain_gold(gold)
# 获得宝物
for item in treasures
case item
when RPG::Item
$game_party.gain_item(item.id, 1)
when RPG::Weapon
$game_party.gain_weapon(item.id, 1)
when RPG::Armor
$game_party.gain_armor(item.id, 1)
end
end
# 生成战斗结果窗口
@result_window = Window_BattleResult.new(exp, gold, treasures)
# 设置等待计数
@phase5_wait_count = 100
end
end