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标题: 昨天花了一天的时间完成了人生中第一张人物战斗图 [打印本页]

作者: 开辟的使者    时间: 2016-1-21 14:05
标题: 昨天花了一天的时间完成了人生中第一张人物战斗图
由于本人从来没有受过相关训练,
结果。。。哎,果然还是太丑了。。。{:2_276:}

但这既是一小步也是一大步
所以还是跟大家一起分享一下这份心情吧,
顺便希望大家可以告诉我一些绘图方法
(ps:额,做一幅图就花了我这么长时间,
一想到还要做动画我就想屎啊!!{:2_277:} )
作者: 开辟的使者    时间: 2016-1-21 14:07
以前一直想尝试做游戏,真正入坑以后发现果然还是玩游戏最开心了!

作者: yang1zhi    时间: 2016-1-21 14:16
到时候让别人画就能省时间了
作者: 开辟的使者    时间: 2016-1-21 14:20
真是从0开始,
不瞒大家说,我最先想到绘图方法是一个像素一个像素的画。。。然后我很快意识到自己疯了,
之后是尝试在电脑上直接画,可根本无法把握比例问题,只好放弃。
最后我先在纸上画好轮廓,之后再在电脑上上色,先把图片保存为jpg格式来丰富色块,再保存为png格式,
这是我自创的绘图方法,但应该不值得提倡。
作者: 开辟的使者    时间: 2016-1-21 14:22
由于我不会用ps,结果只好下了一个win xp 自带的“画图”来上色。。。。
哎。。。看来想要自己做游戏还得好好练习画画啊。
大家一般用什么绘图工具呢?
作者: 开辟的使者    时间: 2016-1-21 14:26
现在我真是深感个人力量的渺小,
如果真想独立做一个游戏那个人必须同时是电脑高手,美术高手,音乐高手以及能编故事,
果然只有依靠一个完整的团队才能事半功倍,
可惜我并没有团队。。。。
作者: MeowSnow    时间: 2016-1-21 15:23
本帖最后由 MeowSnow 于 2016-1-22 13:24 编辑


事实上确实存在有一种,其过程是一个像素一个像素进行绘制的绘图方法,
这种方法叫做像素美术,像素美术是一种已经形成体系与风格的绘图方式,所以也并不是一个像素一个像素画出来的东西就能叫像素美术,


毕竟,一个像素一个像素的画不可能保证绝对精致,所以像素美术的风格是简洁,线条简洁,如上图,线条大多是用一像素宽的单色来绘制线条,

颜色简洁,如上图,头发我只用了3个颜色去绘制纯色的色块来构成。

接下来简介过程,如上图,
第一步,草稿,随便画,自己能看懂就行。这一步不用点,用鼠标随便划拉就行,无法把握比例的问题是缺乏练习。
第二步,归纳线条,把线条整理成1像素宽的清晰线条。这一步开始点,左键取黑色,右键取白色,开800%的放大镜,然后开始修线条。(这是以画图为例的操作,其他软件的话,还觉的手抖就开更大倍数的放大,没有左右键都能取色绘图的功能,就删一截点一截吧。)
第三步,填充固有色,设计好各个区域的色块。线稿整理好后,上色只需要用油漆桶填充色块就行了。
第四步,阴影,高光,等等细节。这一步得用点的,但是可以点出色块的轮廓,然后填充色块内部。
虽然也有以色块为主,不需要线条的画风,但是那不是今天要讲的内容。
像素美术是简化与归纳为核心的绘法,所以最忌讳杂色与虚化,比如楼主用jpg来添加噪点丰富颜色,实际上肉眼看上去并不会丰富,只会觉的模糊,而且噪点化后的图片也不利于修改以及后续的动画制作等步骤,

使用更多的颜色的目的是为了增加立体感,不刻画阴影高光的话,用再多颜色,效果也不会变好。

P.S.这贴示范的整个过程中只用到一个软件,就是系统自带的画图。

9楼提到的东西,连接是点击这里,大概就是手绘线稿快速转成像素线稿和快速上色的教程,不过楼主还是先踏踏实实的学,有一定美术基础以后再用这种方法提高效率。
这个小站里也有很多其他的像素教程和作品,楼主可以慢慢看看,感受感受像素艺术。

作者: 百里_飞柳    时间: 2016-1-21 20:03
1.一个人努力就做短篇,不要想着要干大新闻,长篇就算有了一个团队,最后也一半以上会坑掉。
2.有很多像素、音乐授权免费游戏制作的素材网,当然还是要自己学会甄选,大概还需要英语和日语基础。
3.rm已经把编程需求拉低到几乎没有了,当然要定制特色系统的话就去求/雇佣大神吧。
4.如果都不能入你的眼,你就还是安安静静去做键盘侠吧(不
作者: Vortur    时间: 2016-1-21 20:20
本帖最后由 Vortur 于 2016-1-21 20:32 编辑

7#的大神有一个会一个(应要求在下修正叙述的方式)“将普通画面转换成像素”的方法。在下本来还想有空的时候写一写呢。如果阁下有意向,在下可以代为展示。

另外,关于个人力量渺小的感觉,说真的,阁下需要一点自恋的训练;潜力就能被激发出来。
作者: 无忧谷主幻    时间: 2016-1-22 00:23
至少描边要做好
作者: larbi    时间: 2016-1-22 01:08
MeowSnow 发表于 2016-1-21 15:23
事实上确实存在有一种,其过程是一个像素一个像素进行绘制的绘图方法,
这种方法叫做像素美术,像素美术是 ...

你真是太伟大了(⊙ω⊙)
作者: 89444640    时间: 2016-1-22 10:37
本帖最后由 89444640 于 2016-1-22 10:50 编辑

我为什么一个一个点点像素却没疯?嘻嘻嘻~~

看MeowSnow 酱回复的那么细致,我想水一句算了都不好意思了。正好今天有闲,贫两句,看不见算我自娱自乐。

单刷做不是不行,主要你得有时间。
战斗动作,横版的话,建议不要一下就弄这种很困难的风格。
可以先尝试ff或者dq类早期风格,就是行走图侧面改造成战斗图。
http://www.spriters-resource.com/nes/ff3/sheet/31766/
或者用这种比较小的图形开始临摹一下
http://www.spriters-resource.com/resources/sheets/6/6545.gif
或者用这种用色较少的方式进行绘制
http://tsgk.captainn.net/dld.php ... quinaquen_sheet.png
而且也不一定非得用像素的,用骨骼图+手绘图片旋转一样有很好的效果,详见奥汀领域 龙王之冠 胧村正 崩坏学园其实也算那个还是挺萌的……

如果想用像素的,还非要画192 192的战斗动作,请继续往下看

0.思想准备
你需要有怨念,有爱,有像素魂什么的,总之就是一种我要试试到底能画到何种程度的心。然后看别人的图来建立这种怨念 比如这个灵仙。
最后去思想中心进行“思维钢印”的烙印,人类必定会战胜三体……加那可嘚……,就是你真的想要去点像素才能继续下一步。

1. 基础准备
1.1 我点图用ps用的习惯,你需一个ps7.01版,我单位6年前的机子也可以完美运行。然后搜索学习ps中什么叫铅笔,什么叫一个像素,什么叫图层,什么叫橡皮擦,什么叫魔术橡皮擦,什么叫羽化,什么叫保存,什么叫另存为。其他的可以不学就可开始了。
1.2 备选 买一个wacom的手绘板bamboo的即可,不一定要有,但是有了起草图比较容易。

2.开始绘制
绘制一张人物动作的草图。


3.缩小这张图到你需要的范围,比如我是为了保证人物大小差不多,缩小到这样。


3.用一个像素的铅笔描边,慢慢点,或者用板子画个大概然后一点一点的修,用色根据个人习惯。

若是有原作角色的图,根据自己最喜欢的配色来选择。

4.绘制衣服以及配件,为了保证以后做动作不会累死,尽量减少装饰用配件比如这个角色理论上应该有裙子黄条纹两道,裙子边缘白蕾丝边我都省略了。右侧的是角色用色,为了自己方便,这个也是以前街机格斗游戏调2p配色的方式。

虽然配件画多了好看,但是人家那是商业外加多人制作,你是单刷,配件多了以后画这个任务的动作你会有想杀死以前自己的心。这也是为什么好多人都觉得我为什么不画更细致的原因,时间不允许,还好多角色要画。

5.若要绘制动画,在角色此动作草图上新建图层进行其他动作的描绘

可以重复从2~4的动作,也可以再4的基础上直接用点。我是两者结合进行的,小幅度修改直接做,难度高的动作要起草图,实在不会画的动作,找参考图,也可以自己比划亲身感受一下,用铁锨当薙刀砍人的快感(好孩子不要学哦)

总之是尽量从临摹开始来,画的熟悉了可能会形成比较习惯并且更高效的方式。
比如和绘画厚涂方式一样,从色块阴影开始绘制动作然后再进行细节修正。我是因为绘画基础不行,所以才用素体动作,画身体,然后画配件这种很慢的方法进行,因为这样可以尽量减少身体结构绘制的异常,也有个优点是有兴趣的话可以给角色换一身新衣服XD

作者: soulsaga    时间: 2016-1-22 13:01
本帖最后由 soulsaga 于 2016-1-22 13:06 编辑

楼上都是大触啊...
我就学不来像素画..根本掌握不了{:2_253:}





























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