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标题: 一个游戏卖5元可行不 [打印本页]

作者: fjm    时间: 2016-1-24 23:14
标题: 一个游戏卖5元可行不
本帖最后由 fjm 于 2016-1-24 23:20 编辑

自己用RM做的游戏放在淘宝或其它平台一个游戏卖5元,是否可行,自己做的游戏感觉想尝试卖卖,感觉要是能赚钱的话,可以找些喜好制作游戏的朋友一起开发游戏,各自负责不同的分工,或者成立个游戏制作工作室也感觉不错
作者: 龙和许也    时间: 2016-1-24 23:26
在那之前素材确保没有版权问题的话你爱怎么样就咋样~
作者: 美丽晨露    时间: 2016-1-24 23:30
确保你使用的制作软件是正版制作软件。
确保你游戏内使用的游戏素材版权没有存在问题和纠纷。
这样的游戏才会被同意出售而不会受到相关追责(大概)
版权是影响游戏是否能够出售的决定性因素。
作者: H·H·Y    时间: 2016-1-24 23:32
只要你游戏不侵权,你卖多少都没问题。但只要你的游戏存在任何未经授权的东西,卖1分钱都违法。
作者: myownroc    时间: 2016-1-24 23:35
游戏本体其实并不重要,赚钱的都是dlc(前提是能卖的出去)
作者: 三途亚梦    时间: 2016-1-24 23:38
本帖最后由 三途亚梦 于 2016-1-24 23:43 编辑

卖当然可以,但也是看作品质量的。
淘宝你就不要太指望了,天朝人对单机游戏的支持度并不高,淘宝用户就更难了。

如果觉得自己质量够可以去试试steam,但至少需要额外制成一个英文版,然后交一个门槛的钱给steam。
通过steam的审查组审查过后就能在steam上架了。

RM在steam卖几块钱的数量还有不少,你可以去看看,共通标签即【RPG制作大师】。
顺手摔个链接http://store.steampowered.com/ta ... amp;tab=NewReleases

↓这是steam的现状。



作者: fjm    时间: 2016-1-24 23:40
本帖最后由 fjm 于 2016-1-24 23:41 编辑

看来想出售游戏的话,所有素材都得想办法自己搞,感觉找人一起合作也是个办法,编剧,美工,音乐,脚本,各自分工,最后一起完成个游戏。感觉自己一个人做个游戏也比较累,很多自己都不擅长的,例如想编个故事吧,脑袋空空,想不出啥好的故事
作者: yang1zhi    时间: 2016-1-24 23:42
我不说违法不违法。
要做得好才有人愿意买,做得好还要宣传得好才有人买
所以5元很可能会让你血本无归
当然你要是有个工作室,做出的游戏肯定不只卖5元。
不过在大陆卖也不会有什么好赚的。还不如做网络的。
作者: 结城照美    时间: 2016-1-25 00:25
只要没火起来违法一般也没人有闲追究,所以不要怕
作者: 上贺茂润    时间: 2016-1-25 07:33
本帖最后由 上贺茂润 于 2016-1-25 07:36 编辑

本论坛有超级版主用盗版rm盗版素材依然放淘宝上卖(虽然销量几乎为0
所以淘宝楼主尽管卖就是了 我姓雷
作者: 轩辕大将军    时间: 2016-1-25 07:43
=-=大家都以为搞游戏什么的很容易赚钱,然而我们可以看看永夜……
作者: 怕鼠的猫    时间: 2016-1-25 09:01
中国软件的普遍做法是免费发行,然后建议用户给作者捐款。 不强迫的。

作者: 小小西    时间: 2016-1-25 09:34
想赚钱提前是要有个好游戏。
玩66的人这么多,能有几个游戏拿得出市场的?
作者: 上贺茂润    时间: 2016-1-25 09:35
小小西 发表于 2016-1-25 09:34
想赚钱提前是要有个好游戏。
玩66的人这么多,能有几个游戏拿得出市场的? ...

想赚钱的前提不是好游戏 是让别人认为值得花钱的游戏
作者: 落雪鸦杀    时间: 2016-1-25 10:17
我想到了草原。
作者: 欧买歌    时间: 2016-1-25 10:48
五元不够
二十元
作者: 超音速    时间: 2016-1-25 12:46
先不说违不违法的问题,在不违法的情况下主要是游戏质量,我感觉一般的游戏可能卖不出去,毕竟国内盗版游戏太TM多了
作者: 天涯孤客    时间: 2016-1-25 13:45
我只从销售角度来谈。 如果你没有试用版,或者试用版让大部分人并没有玩儿下去的欲望的话。那一定不会买。
作者: ·雾逝者·    时间: 2016-1-25 17:57
当初有个游戏买6元,不知是不是永夜,忘了
结果它被骂了!
“就这么个破玩意,值得我花6块钱?我怎么不去下载老滚之类的大作?免费的!”
“呵呵,你说6元很少,可是100个6元呢??10000个6元呢?!还少吗!!!”
作者: 备用镧桐翎    时间: 2016-1-25 19:03
这个市场定位就注定卡在让人懒得了解的第一步了,先不说国内买游戏盈利这事多看脸,这种轻型游戏营销起码跟游戏本体一样重。移动端游戏的弹出广告、植入广告、页面广告,就起这个作用。除非你有动力且有能力为卖出你的这个游戏做出这么大程度营销工作,否则都是白谈。
这是我个尝试做过移动端游戏的人的一己之见。轻型游戏不管你本人怎么想,多有热情有梦想的,在市场上看最重要的不是多精致多有高度,就是玩你的游戏要方便轻松易获取。
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2016-1-25 21:56
其他的咱都不说…
第一利润微薄,第二需求较少…
在下觉得没有太大意义…

作者: guaneva    时间: 2016-1-28 20:52
可行,版权不是问题,直接买一个正版软件,很便宜的,几十元然后使用里面素材或者找人帮忙或者自己做,只要不侵权使用别人的素材就行了,我支持你,金钱是做好游戏的最大动力之一,能卖更多的钱才能做更好的游戏,但是不能随便乱使用素材哦,那样即使卖了钱而且没被追究大家也瞧不起你。
作者: roy12585    时间: 2016-1-28 22:42
关键是有人买……吗
作者: Lim喵酱    时间: 2016-1-28 23:42
作为一个在蒸汽默默无闻好久的小白 我发现一个not free游戏的宣传视频很带感,下载后不是场景美如画就是剧情乱如麻【雾】
小生的见解,希望楼主能早日achieve dream
作者: 搪突鼍獭瞋    时间: 2016-1-29 09:50
多调研一下,怎么卖,怎么宣传。做下预算,各工种的平均工资是多少(时薪),预计多久能做完。预算做出来够你哭的(
作者: 我是大仙    时间: 2016-2-3 16:02
天朝的小朋友们看到你出售的游戏之后就去玩“lol”了...
作者: 伽菈弥    时间: 2016-2-3 16:09
其实我建议做成手机端,用mv,上架ios和android平台,免费游戏,做一下内购【比如开启多个存档功能】和募捐,会比较实在
作者: 寂静的夜里    时间: 2016-2-3 22:35
LZ你如果是想赚零花钱
那么建议你找个真正的制作组 就是花钱请你帮忙做事
这样一想应该比你做游戏卖钱要划算
作者: npc26904    时间: 2016-2-19 15:44
首先,你需要有防止傻瓜破解的加密方法,否则大家都会下载盗版。

其次,你的游戏必须足够吸引人,达到商业水准。
说实话,在快餐手游和某小学生游戏大行其道的现在,

传统RPG游戏战斗节奏拖沓,让一些人玩不下去
游戏形式上会吃很大的亏,
除非你有非常吸引人的剧情作为卖点,或者非常创新的系统,很可能竞争不过其他的快节奏游戏




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