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标题: 建立个卖游戏的网站或市场可行不 [打印本页]

作者: fjm    时间: 2016-1-25 18:53
标题: 建立个卖游戏的网站或市场可行不
本帖最后由 fjm 于 2016-1-25 18:56 编辑

建立个游戏买卖市场,让个人或团体卖游戏赚钱,然后用赚到的钱再投资做游戏,提高游戏素质,感觉这样才能推动游戏市场的发展
不过感觉在国内价钱不能过高,我想5元10元的游戏比较好卖吧,我记得以前玩PS,SS,DC,PS2那个时代10元的游戏光盘,我那时还在上学,
每周也会买几张
作者: VIPArcher    时间: 2016-1-25 18:57
大概那个时候你买到的都是盗版碟
作者: 落雪鸦杀    时间: 2016-1-25 18:58
那么便宜的价格一定是盗版碟
作者: -_-川    时间: 2016-1-25 19:03
直接在本站卖吧 所得十分之一捐站
作者: 蓝儿    时间: 2016-1-25 19:21
这种东西在中国这环境下混不了多久的
作者: yang1zhi    时间: 2016-1-25 19:32
你没发现吗,以前店里满满的盗版碟,现在都转卖硬件了。
因为网络发达了,盗版直接网上搜一下就一堆。
买正版的本来就很少。


发财我不知道。你要想赚钱我建议你,做网络的。国人花在网络上的钱既大方又愚蠢。
要么做个手机APP,游戏免费,但是里面卖东西。
要么做面向外国人的游戏,卖给外国人。
作者: fjm    时间: 2016-1-25 19:54
本帖最后由 fjm 于 2016-1-25 19:59 编辑

国内单机游戏确实难弄,所以现在好玩的单机RPG游戏很少,我记得小时候好玩的RPG游戏那么多,现在感觉都没啥好玩的了,所以这段时间经常下载些新出的网游玩,可感觉大多都大同小异玩不了多久又放弃了。感觉还是以前的单机RPG好玩,简简单单的通关,到处冒险打怪,打BOSS感觉也乐在其中
作者: 喵呜喵5    时间: 2016-1-25 19:55
本帖最后由 喵呜喵5 于 2016-1-25 19:59 编辑

实际上5元10元这个价位…………

基本上连成本都收不回来


你学生时代买光盘的那个5元10元是什么概念呢
就是找一批人,画画的写代码的写剧情的编曲,让他们白干一年半年,然后你付个成本费付个邮费,他们把做好的游戏给你

哦对,成本费和邮费他们也拿不到,因为这5元10元都不是给他们的
作者: 七重    时间: 2016-1-25 20:11
10圆。。。芝麻开门系列么。。。童年回忆


作者: orochi2k    时间: 2016-1-25 23:49
这种东西叫做BIG FISH
作者: feizhaodan    时间: 2016-1-26 00:29
有个东西叫steam
作者: trentswd    时间: 2016-1-26 01:02
一般一个游戏能卖几千份就非常不错了
5块钱一个,卖几千份,讲道理,你觉得能回本吗……
作者: 三途亚梦    时间: 2016-1-26 01:28
大陆在五到十年内单机市场才有可能逐渐打开,所以还是着眼于steam、着眼于世界吧。

当然现在大陆愿意为单机花钱的人也在逐年增加,前段时间在steam上发售的AVG《高考恋爱100天》是一个销售上比较成功的例子。
但高考100是抓住了消费群体,宣传也做的比较到位。
我估计其中雇人买了好评的数量也不在少数,不过这的确是营销手段。

我用吸金手游来说明一下这个所谓的“营销手段”吧。
吸金手游,你看到用户很多,几个大土豪在几十上百万人的排行榜里排前几,你认为这几十上百万人真的都是“人”吗?
运营商可以为1个土豪准备几万甚至十数万的AI陪游,因为几个,不,有时候一个土豪就能养活整个游戏公司。

我们回到单机的话题上来,现在国内愿意花钱的主要群体就是AVG的受众群,也就是二次元宅众为主。
宅众喜欢什么?萌妹,各种各样的萌妹。这是宅众购买欲的主要动力甚至对于一部分宅来说是唯一动力。
这是个看脸的世界,这是真理,游戏也是逃不过的。不靠脸混的游戏和不靠脸混的人一样,是极少数。

RPG呢?不得不说它早已经在游戏舞台上失去原有的光辉了。现在卖的好的RPG真的是因为它是“RPG”而热卖吗?
不好听的说,一款花瓶RPG都比正统RPG卖的更好。
论销售RPG的世界里是这样的(这里RPG指包含RPG要素的游戏):

口袋妖怪 > RogueRPG ≈ 18禁RPG > 花瓶RPG > 正统RPG

《口袋妖怪》凭着名字所以有世界级的地位,我们可以放在讨论的规格外。

RogueRPG在这我泛指以游戏性为主其它部分均为辅,一玩能几百上千小时的RPG游戏,这种类型在欧美以及以娱乐、挑战为追求的玩家圈中占主导地位。
18禁RPG则是包含色情内容的RPG,虽然色情的确是它们的卖点,但是大卖的18禁RPG游戏性能其实都十分出众,有着完全不亚于甚至凌驾于不少正统RPG之上的可玩性。

考虑到我们东方文化与我们的相性,也就是我们所接触和制作的作品的受众。
我个人认为18禁RPG和rogueRPG两者综合来说算是难分伯仲,毕竟前者在有不少份额并不在表世界活动而rogue占据steam的主要市场。

花瓶则是女主人翁且人物特别漂亮,但游戏细节一般般,画面整体一般般,游戏内容也一般般的游戏。
说到宅,在上司罗刹般的面孔下紧绷着神经工作一天,回到家里,比起看着屏幕前晃悠的男人的屁股分分钟就是一股觉得自己要性冷淡的状态谁不是更愿意看着屏幕前搔首弄姿的萌妹呢?

正统RPG则不必我多说了。

长得丑的学霸和长得漂亮的能力还过得去的人,你会选谁?大多数老板会选择后者。
只有文字但游戏性爆表和画面精美的还算能玩的游戏,你会选哪个?大多数玩家会选择后者。

这大概就是现在的RPG游戏的市场状态。
Steam是接受18禁游戏的销售的哦~

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要说“建立”的话大概还不太可能,也不太必要。
建立这两字底下要投入的人力物力不是一个小王思聪是无法负担的,然而又有一个steam在,它现在对大陆还是特价待遇,有什么理由又何德何能去与其竞争?
作者: 怕鼠的猫    时间: 2016-1-26 06:07
还是瞄准手机移动市场吧,这里面无形抽血,玩家还很高兴!!




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