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标题: 事後怎麼增加被動能力? [打印本页]

作者: 小叮鈴    时间: 2016-1-25 19:37
标题: 事後怎麼增加被動能力?
在創立角色的時候,職業的地方,右邊可以設定能力之類的,有沒有辦法事後增加能力?比如增加10%HP 不是靠裝備的方法
作者: dujian15    时间: 2016-1-28 10:20
事后?这个“事”是什么意思?

我只知道事后一支烟……
作者: cvxa    时间: 2016-1-28 10:53
意思是以后还有没有变更的可能吧?
创建一个事件,然后事件最后几行里,加上属性值变化,力量+1,敏捷+1,魔法值+10什么的,都可以
作者: 小叮鈴    时间: 2016-1-28 12:21
cvxa 发表于 2016-1-28 10:53
意思是以后还有没有变更的可能吧?
创建一个事件,然后事件最后几行里,加上属性值变化,力量+1,敏捷+1, ...

我要屬性之外的 比如迴避率
作者: ac0413    时间: 2016-1-28 14:45
你可以多設置一個相同名的職業,增加你想提升的屬性,用事件轉職來達成。
作者: 小叮鈴    时间: 2016-1-28 15:51
ac0413 发表于 2016-1-28 14:45
你可以多設置一個相同名的職業,增加你想提升的屬性,用事件轉職來達成。 ...

吃過的藥水會不見吧?
作者: ac0413    时间: 2016-1-28 16:12
小叮鈴 发表于 2016-1-28 15:51
吃過的藥水會不見吧?

剛剛看過了MV的版本,能夠以事件形式直接增加數值,事件>劇情命令>更改參數>
如果用轉職的形式更改,以往用的藥水效果沒有影響。
作者: 凉风青叶    时间: 2016-1-28 16:50
可以加一个插件YEP.13 – Auto Passive States  (http://yanfly.moe/2015/10/17/yep-13-auto-passive-states/
这个插件能让角色在学到某个技能时候添加一个状态
所以你可以让你的角色在你说的"事后"学到一个技能,这个技能设置为不可使用同时也可以用来描述这个被动能力,然后用在注释处用插件指令提供某个状态,再设置这个被提供的状态效果为你想要的效果
应该是这样,这插件我现在还没能用上,如果是我理解错了还请不要怪我(つд⊂)




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