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标题: 自命名显示在对话中 [打印本页]

作者: 渣小废    时间: 2016-2-2 16:34
标题: 自命名显示在对话中
那个人物对话里出现的名字是根据自己设定的名字显示是怎么做到的。
记得以前看过输入特地代码什么的,找了很久没找到- -
作者: yang1zhi    时间: 2016-2-2 18:38
没有自命名一说,本来对话框里显示的名字就不是事件的名字,是手动输入的。你找个对话脚本看介绍就知道
作者: 夜狠简单    时间: 2016-2-2 20:27
  begin
        last_text = text.clone
        text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
      end until text == last_text
      text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
        $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
      end
作者: 花王子    时间: 2016-2-3 10:34
您说的是  呼出对话框 脚本 系统吗?
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2016-2-3 13:16
\N[n]显示n号角色姓名
在事件显示文章选项里,点问号就能看到了
作者: 渣小废    时间: 2016-2-4 17:06
紫英晓狼1130 发表于 2016-2-3 13:16
\N[n]显示n号角色姓名
在事件显示文章选项里,点问号就能看到了

噗,原来这里就有啊。还是谢了。{:2_272:}




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