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# ■ Window_Steps
#------------------------------------------------------------------------------
#  菜单画面显示步数的窗口。
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class Window_shuzhi < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    #窗口的大小
    super(0, 0, 160, 96)
    #位图的宽高
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    #刷新
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
        #颜色=系统颜色
    self.contents.font.color = system_color
        #输出引号内的文字到,前面的数字可以调整坐标
    self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "步数")
    #颜色=普通颜色
    self.contents.font.color = normal_color
    #输出变量,$game_party.steps是步数变量
    #.to_s是输出文字
    self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $game_party.steps.to_s, 2)
  end
end
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# ■ Window_Steps
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#  菜单画面显示步数的窗口。
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class Window_shuzhi < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    #窗口的大小
    super(0, 0, 160, 96)
    #位图的宽高
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    #刷新
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
        #颜色=系统颜色
    self.contents.font.color = system_color
        #输出引号内的文字到,前面的数字可以调整坐标
    self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "步数")
    #颜色=普通颜色
    self.contents.font.color = normal_color
    #输出变量,$game_party.steps是步数变量
    #.to_s是输出文字
    self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $game_party.steps.to_s, 2)
  end
end